新的熵法术及升级

新的熵法术及升级

在《龙之纪元2》中添加2个新的熵系法术

游戏玩法

我在制作这些法术上花费了大量时间,一是我对模组编辑了解不多,二是因为《龙腾世纪2》文件中有诸多限制,导致模组编辑非常困难。希望你们喜欢我添加的这两个新法术。

本模组将新增两个熵系法术。它们拥有独特的名称、图标和描述。

新增法术:

迷惑咒印

需要等级 5

施法者施展微妙的心理操控,使目标短暂眩晕。这一出其不意的招数还会对敌人造成轻微物理伤害。

持续时间:6 秒 冷却时间:20 秒

升级

需要等级 6

迷惑咒印现在可以更频繁地在更远距离使用,但施法者会更容易疲劳。

冷却时间:-5 秒 法力消耗:10 范围:标准法术范围的 3 倍

瘴气

需要等级 7

法师引导法杖的元素之力,投掷出一团熵能量球,使大范围内的敌人晕眩并受伤。受此咒印影响的敌人将在短时间内移动速度大幅降低。

伤害:2 倍 DPS,基于装备的法杖类型(例如,灵体法杖将造成灵体伤害) 元素力:25 倍 敌方移动速度:-80%

持续时间:15 秒 直径:12 米 冷却时间:30 秒

升级

8 级时免费升级!!!

法师成为混乱大师,能够从战场另一侧诅咒敌人。

冷却时间:-10 秒 法力消耗:30 范围:标准法术范围的 3 倍(这真的很有趣!)

两个法术的初始法力消耗均为 0。这不是错误。我这样做是为了防止破坏敌人 AI。

其他值得关注且能提供新法术的模组:

力场 http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=3259

造物主之踢 http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=3260

更新日志

v2.0

迷惑咒印

  • 法术名称从“Disorienting Hex”改为“Disorientation Hex”

  • 法术持续时间从 3 秒增加到 6 秒

  • 冷却时间减少至 20 秒

  • 增加法术升级:

    • 冷却时间:-5 秒
    • 法力消耗:10
    • 范围:标准法术范围的 3 倍

瘴气

  • 修改描述以准确反映法术效果。

  • 伤害类型从物理伤害改为基于装备法杖的武器伤害类型。

  • 伤害也从 1 倍 DPS 提升至 2 倍 DPS(基于武器)。

  • 添加了元素力:25 倍

  • 移动速度惩罚从 -70% 降低至 -80%

  • 持续时间从 10 秒增加到 15 秒

  • 冷却时间从 50 秒减少至 30 秒

  • 增加法术升级:

    • 冷却时间:-10 秒
    • 法力消耗:30
    • 范围:标准法术范围的 3 倍

v1.1

  • 修复了可能导致法术名称和描述不显示的 Bug(需要补丁 1.03)
  • 降低了等级要求
  • 描述微调

v1.0 初始发布

安装方法:

将文件夹解压到您的“override”目录中。(....我的文档\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override)

卸载方法:

从您的 override 目录中删除“Bonus Entropy Spells”文件夹。

冲突

任何修改熵系技能树结构(天赋位置)的模组都会导致本模组无法正常工作。如果其他模组仅修改法术的冷却时间、消耗等,本模组可以正常工作。天赋会生效,但技能树结构可能会显得混乱。