
武器平衡 - DA2
调整自动升级法杖和匕首的威力与速度,使游戏更平衡且符合逻辑。匕首不再比双手剑造成更高伤害,但速度仍较快,且因双持而伤害翻倍。法杖不再更具优势。
查看大图问题:一把匕首的伤害竟然比双手剑还高;而且双持时伤害还能翻倍。这是不平衡且不合逻辑的。法杖作为游戏中最慢的武器,本应像其他RPG游戏那样几乎达到双持武器的攻击速度(因为它是双头武器),但实际却吃了亏。本模组旨在修正这一问题。
武器伤害与攻击速度对比:
(基于25级自动升级武器)
[此表格内容请参见上方图片]
平衡性在整个游戏等级中均与该表格保持比例关系。
武器重平衡 2.0
在2.0更新中,我找到了更优的武器平衡方法。与其降低匕首和法杖的伤害(并提升其速度),我改为提升长剑和双手剑的伤害,并降低所有武器的速度至合适比例。
此模组的另一个副作用是:提升的剑类伤害也会增加战士特殊技能的伤害。考虑到普通攻击的DPS有所削弱,我认为这是可以接受的……
有想法、意见或建议吗?
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