
自由精神治愈者
此模组移除了使用治疗光环技能才能使用群体治疗和复活技能的限制。此外,它还移除了治疗光环技能,这样你就不必先为其投入技能点。 更新:已添加可选
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本模组移除了灵愈师技能树中的“治愈光环”技能,同时解除了对“群体治愈”和“复活”技能的限制,使您无需激活治愈光环即可使用这些技能。
修改后的法术已更新至最新的PC补丁(1.04版)。
制作此模组的原因是:我从未喜欢过“治愈光环”技能,无论尝试多少次修改,我都无法将其改为值得使用的法术。此外,战术系统存在漏洞,允许玩家在未激活治愈光环的情况下使用这两个技能(以及未激活复仇光环时使用殉道者技能),因此强制玩家在手控时受技能前置限制就显得毫无意义。
因此,我决定直接从技能树中移除该能力。修改后,治疗者将更加灵活,可根据战况选择造成伤害或进行治疗。
若要将此模组用于安德斯,请使用能赋予他灵愈师技能树的模组。
可选版本:快速治疗
除主模组改动外,此版本还修改了“治疗”(创造系)和“群体治愈”(灵愈师)法术:
治疗 法力消耗:30 治疗量:25% / 升级后:15% 冷却时间:20秒
此改动将治疗量减半(从80%降至40%),同时冷却时间同样减半(从40秒降至20秒)。旨在让治疗更具互动性,而非一次性的强力爆发,因此若想提升治疗效果,需使用+治疗量物品。
群体治愈 法力消耗:60 治疗量:25% / 升级后:15% 冷却时间:40秒
改动包括:法力消耗从50提升至60,以匹配其他大型法术(如烈焰风暴);冷却时间从50秒降至40秒,理由与上述治疗法术类似。
您会注意到,我试图让两个法术保持平衡:群体治愈的冷却时间是基础治疗法术的两倍,两者治疗量相同(但群体治愈作用于更多人),法力消耗也呈比例关系。现在施放这些法术的真正限制应是法力消耗,而非任意设定的长冷却时间。我认为这些改动让治疗更具可及性和趣味性,而非局限于少数长冷却的强力法术。
安装方法
- 解压您下载的文件
- 将解压的文件夹放入您的override文件夹中,路径为:Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override
卸载方法
- 从override目录中删除或移出该文件夹
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