
至尊血魔法
这是一个修复并升级血腥魔法以及其他一些魔法的文件。
查看大图本模组主要强化血魔法及其他一些法术,同时平衡了部分显得过强的内容。
安装:将文件放入 C:/origin games/Dragon Age II/Packages/Core/Override 文件夹。
通用魔法改动
所有法术现在不再有等级或点数要求,它们就像天赋树一样运作——你无需为了学某个法术先点三个不想要的。唯一仍需遵循的限制是天赋树的路径,因此现在它更像一个真正的天赋树。
所有持续效果的视觉效果现在仅在战斗中激活,所以你可以保持开启,走路时也不会显得滑稽。
法术改动
石墙:冷却时间增加了5秒,使其无法被频繁使用,毕竟它能提供5秒的无敌时间。(这是唯一改动的战士技能,不必担心)
加速:效果翻倍,现在攻击速度提升100%(原为50%),但冷却时间翻倍至120秒。
奥术屏障:持续时间从6秒延长至10秒。
石肤术:现在效果变为石肤,战斗中不再有那个滑稽的巨型铠甲效果。
灵能弹:升级后冷却时间减少5秒(理由:灵能弹真的很垃圾,这样改更像一个可连发的奥术弹,符合其原本设计意图)。
死亡虹吸:现在每2秒吸取一具尸体(原为每8秒),因此变得真正实用。
火球术:伤害提升了3倍,因为它是目前最弱的法术,这一调整使其与其他法术水平相当。
暴风雪:伤害提升了约2.5倍,且每3秒打击一次(原为4秒),它仍然比火焰风暴弱,但不再弱得离谱(之前即使在普通难度下也无法杀死一群杂兵)。
电击学:现在所有初级法术伤害提升30%(原为25%)。
血魔法
拥有了华丽的视觉效果。(其持续冷却时间从20秒降至5秒,持续耗魔从50%降至20%)
牺牲:现在对敌人造成巨大伤害并治疗你,而不是作用在盟友身上(描述看起来奇怪但实际有效,只是我无法修改法术描述)。
盗尸者:冷却时间从45秒降至25秒。
血奴:现在应该能正常工作,并控制可被支配的目标(原版DA2中无效)。爆炸有时会延迟2-3秒(相比原版DA2中根本不工作,已属升级)。
出血:升级后100%概率麻痹敌人(原为50%)。
祝玩得愉快 =)
小贴士:10级时重置天赋点,点满盗尸者并加一点出血,以早期激活血魔法,用金币购买天赋点书+。
有人说你需要意志属性才能穿戴法师装备,但有了加属性的装备后,我发现实际只需投入1-3点意志属性——把20点属性浪费在(最好装备)上,而它仅比次优装备好一点点,完全不值得。
将大部分点数投入体质,其余投入魔法,比例约70%/30%,你将近乎无敌,同时还能提升盗尸者的伤害。
大部分血魔法法术会将敌人的护甲和魔法抗性降至0%对抗。在噩梦难度下,许多敌人至少拥有30-50%的全元素抗性,部分敌人甚至拥有80-100%的抗性。库纳里人直接免疫火焰和闪电,并有50%精神抗性,因此这甚至让原版DA2的血魔法都非常强大。
你的大部分伤害实际上来自武器,魔法点数的贡献很小,虽然不应完全忽视,但值得记住——测试点数,亲自体会。
在黑色市集获取的幸运符文可装备给所有同伴及你自己的符文槽,它能大幅提升你的金币收入。
获取 DarkSlayer666TheRaven 的血魔法物品模组,以修复1.03补丁之前的法力/生命转换机制。我本想将其包含在此,或许也能花几分钟自己重制,但何必呢 =/ 我找不到权限说明,所以请自行去那里获取。
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