难度调整

为有经验的玩家增加难度

游戏玩法

本模组的目的是让《龙腾世纪 II》更具挑战性。它面向那些希望重玩游戏并再次面临挑战的资深玩家。模组提供四种难度选项:突击兵、泰坦、传奇和疯狂。突击兵将敌人生命值与伤害值提升25%,泰坦提升50%,传奇提升75%,疯狂提升100%。选择最适合你的版本,放入覆盖文件夹即可。

然而,由于部分敌人原本就十分棘手,而我又希望提升整体难度,因此必须设法平衡难度峰值。为此我加入了三个可选文件。这些文件会按指定百分比降低精英敌人、首领及精英首领的生命值与伤害值。

我设计此模组的方式,使任何人都能选择适合自己的设定。例如,若你想适度增强难度,但希望盗贼、法师及其他原本就难的敌人相对保持原样,只需使用 difficulty_commando 文件,将全体敌人生命值与伤害值提升25%。若你想大幅提升难度,又担心原本就艰难的战斗变得不可能完成,可以搭配使用 difficulty_titan 文件与 creatureranks_50 文件——前者先将敌人生命值与伤害值提升50%,再降低精英、首领及精英首领的生命值与伤害值50%。若想更具挑战性,也可将 difficulty_titan 与 creatureranks_25 文件组合使用,以此类推。

我不建议一开始就使用传奇或疯狂难度。我个人开新档时通常用 difficulty_titan 与 creatureranks_25,若感觉太简单再逐步加码。

此外还有一个名为 Variations 的文件夹,包含两个对 difficulty.gda 文件的新变体。战术家会将生命值提升25%、伤害值提升50%;野战元帅则将生命值提升50%、伤害值提升100%。因此若你认为敌人伤害更高、生命值虽多但不必过多,请改用这些文件。

以上就是全部内容。 祝游戏愉快。