传奇

单人游戏,未达到50级。

游戏玩法

执行摘要:

  • 单人游戏,无 50 级上限。
  • 更好的技能:更多升级,提升效果和/或伤害,降低冷却时间。
  • 每级获得 10 点属性点和 3 点技能点。高级别时收益减少。
  • 敌人更持久且攻击更强。
  • 两套武器和动作栏。
  • 游戏玩法围绕控制、生存、机动、时机和战场意识。
  • 无无敌模式。你很容易死亡。事实上,你很可能会死。

尽管这是为单人游戏设计的,但我建议在到达柯克沃尔之前使用你的队伍,尽早完成阿瓦琳和芬里斯的同伴任务,并带上卡弗或贝珊妮去完成梅里尔的“漫漫归途”。你实际上会在大约 8 级时开始单人游戏。到那时,你将拥有足够的属性和技能来与最强者抗衡。在此之前,则不太能站得住……我是说,主要是跑和死。

我已经用所有三个职业都这样玩过,这是我发现的情况: 战士像往常一样是猛兽,但掠夺者的“吞噬”几乎必选。 盗贼很难玩,控制是关键:你会用“恶臭药剂”、“混乱”、“箭雨”来开始大多数战斗。 法师一如既往地强大。

拖放至你的覆盖文件夹:Program Files\Dragon Age II\packages\core\override 这将与任何修改 abi_base、passive_abilities 或 persistent.gda(与技能相关的文件)、难度或 creatureranks.gda(与难度相关的文件)以及/或 exptable.gda(与升级相关的任何内容)的模组冲突。

可选:有一个可选文件可供下载,提供一些额外的难度选项。一个文件降低敌人的生命值,另一个降低他们的伤害,还有一个同时降低两者。

必需模组:

  • 属性上限扩展(力量、体质等无 100 上限)
  • Dalls_Weapons Swap(两套武器和动作栏)
  • Lock Bash(所有职业都能开箱,获得 200 经验值)

推荐模组:

  • Sunnie 的物品包
  • Looka 的终极物品包及所有物品进化
  • 移除限制
  • 符文扩展包
  • 有价值垃圾(100)
  • Waddi

其他注意事项: 大多数更改不言自明,但有些我需要指出。

  • “顺势斩”提供被动 50% 伤害加成。“猛击”的伤害加成提升至 25%。

  • “群体治疗”和“复活”不需要“治疗光环”。

  • “牺牲”对敌人而非盟友造成伤害。“牺牲”和“盗墓”的冷却时间都更短,因此血法的生命值转法力值比例被降低。血法师现在治疗效果更好,攻击更强,但始终在死亡边缘徘徊。

  • 决斗者专精有“隐藏”升级。它的两个被动技能现在提供更多更好的被动效果。“精准打击”提供 20% 攻击、20% 攻击速度、20% 暴击率和 20% 暴击伤害。“闪避机动”提供 20% 防御、20% 伤害减免、20% 魔法抗性和 20 点生命恢复速率。

  • 法力/耐力恢复不再是问题,所有数值都已提高。为此加点后便可高枕无忧。

  • 困难难度与噩梦难度相同,但没有误伤和魔法免疫。

仅此而已。