简短模组制作教程
我学到的东西以及你该如何做到。
此内容旨在为对《龙腾世纪2》模组修改感兴趣的玩家提供帮助。借助提供的文件、附带的教程以及名为GDApp的工具,你将能够修改游戏难度设置、玩家及同伴的技能,并调整任何与升级系统相关的内容。
我知道这看起来可能有些令人望而生畏,但实际上操作非常简单。如果你对此感兴趣,请继续阅读。否则,我就不再浪费你的时间了。我会尽量简明扼要地介绍,无论如何,这仅是一个起点,并提供一些指引帮助你入门。
我将内容分为三个部分:难度、升级和技能。
难度
Creatureranks 和 Difficulty 是主要的难度文件。
Creatureranks.gda 根据怪物等级调整其生命值与伤害值。Difficulty.gda 则对所有等级的生命值与伤害值进行整体调整。这两者的结合决定了游戏的难易程度。
实际上,每个文件中除了生命值和伤害值外,还有若干列数据,但你最好从这两项开始入手。有一个列控制敌人使用技能的频率,另一个控制他们从生命药水中获得的生命恢复量,还有一个决定攻击中施加的力度,等等。但目前,我建议保持简单。
升级
Exptable.gda 是唯一相关的文件,也是最容易阅读的。文件中有一列显示升至特定等级所需的经验值,另一列显示你将获得的专精点数,还有两列分别显示技能点数和属性点数。请根据需要自行调整。
技能
Abi_base.gda 是主要文件。Persistent.gda 处理持续效果和范围半径。Passive_abilities.gda 涉及被动加成,正如 properties.gda 所指示的那样。
Abi_base.gda - 这可能是最令人望而生畏且结构复杂的一个文件。实际上,前几十列数据大多无关紧要。除了冷却时间、消耗、技能等级和点数要求外,你主要会用到的是那些标有“float”(浮点值)的列。这些列指定了伤害、物理/元素力量、效果持续时间、影响几率、交叉等级计算(CCC)几率及倍率等。
这些内容基本上是一目了然的。如果你在游戏中查看某个技能的工具提示,几乎总能在之后反推出每一列的含义、每个数值的作用,并根据需要加以调整。
目前我只提及这些。我无意给出详尽的解释,因为我觉得那会令大多数人望而却步。但仅凭我已提到的这些内容,你就可以做很多事情了。
因此,我的最终建议是:在修改任何文件之前,务必做好模组的备份。如果说我从《龙腾世纪2》中学到了一件事,那就是它非常敏感,不喜欢变动。例如,如果 abi_base、persistent 或 passive_abilities 文件中任何内容出错,游戏内所有升级都将失效。这意味着即使你升级了某个技能(比如“剑柄打击”),它也不会生效,所有 CCC 都会停止工作。这就是明显的信号,而你总能在任何已升级技能的工具提示中看到这一点。
只要有备份,你随时可以用旧版且正常工作的文件替换损坏的模组。
无损无害,无忧无虑。
祝你模改愉快!
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