任何人都能正确动画化使用所有天赋和法术

任何人都能正确动画化使用所有天赋和法术

一个小型模组,仅修改所有武器的动画混合树(.anb文件),允许任何人使用任何武器时,以正确的动画使用任何天赋/技能。

动画

描述更新于 2014-03-21

根据报告,此模组可能与任何改变技能动画的天赋模组不兼容。请参阅下方的 Bug 部分。

描述更新于 2014-03-13

首先声明:

这不是一个修改你的角色、职业、天赋、法术甚至动画本身的模组。它只是允许你施展所有可用法术和技能应有的动画,而不受角色当前武器风格的限制。

如果你想要为角色添加新的天赋和法术,有两种途径:

  1. 手动添加新能力或新天赋树: 选择角色,打开控制台,输入 runscript addtalent xxxxxx(将 xxxxxx 替换为正确的天赋 ID 或天赋树 ID),你就能在第一个快速栏位看到所选角色的新能力,或者可以在主菜单查看他/她的新天赋树。

你可以在维基上找到天赋 ID 和天赋树 ID:http://dragonage.wikia.com/wiki/Console_(Dragon_Age_II)

  1. 使用多职业模组或任何修改角色天赋或法术的模组,甚至为你的角色添加新的天赋和法术。 你可以在任何 DA2 模组网站(如 nexusmods)上找到它们。

描述更新结束

最初发布于百度贴吧 http://tieba.baidu.com/p/2855024457

  • 简介 - 这是一个小模组,仅修改了所有武器的动画混合树(.anb 文件),并允许任何人使用任何武器时,都能以正确的动画施展任何天赋/技能。有了这个模组,模组制作者可以创建新能力而无需受限于动画,而那些偏爱多职业的玩家将不再面临诸如施放不属于角色当前职业的天赋/法术时没有视觉效果、没有动画、没有能力效果等问题。这意味着你可以创造一个真正的秘法武士!

  • 工作原理 - 我花了很长时间提取和分析那些哈希命名的文件,以找出并分类 combat_style.gda 中指定的 .anb 文件,然后将其他文件中所有缺失的动画添加到每个武器对应的 .anb 文件中。

  • 它能做什么? - 现在你可以使用任何武器施展任何天赋或技能,例如双持时施放火球术,或装备双手武器时使用闪避。上述两个能力在原版游戏中无法正确执行,因为对应武器的 .anb 文件中不包含这些动画。

由于同一个能力因武器不同可能有不同的动画(例如仇杀与刺杀),我根据自己的喜好选择了动画。例如刺杀,装备单手+盾牌时会施放原版双持版本的动画,而装备双手武器或法杖时会施放塔利斯版本(来自 "华丽谢幕" 能力)。

  • 谁可以使用它? - 此模组面向那些希望摆脱武器动画限制,创建新能力的模组制作者,或那些想要扮演多职业角色(例如使用近战武器或弓的法师)的玩家。现在你的秘法武士梦想真的可以实现!

  • 需求 - "刺客印记" DLC。

  • 安装与卸载 - 将唯一的 .erf 文件放入 Override 文件夹,然后在游戏中检查即可。

若要卸载此模组,只需删除此 .erf 文件即可完成。

  • 未来计划? -

更新于 2014-03-14

实际上我现在有一个计划,但我正忙于准备一些测试,所以可能不会立即开始。此外,这个计划工作量巨大,我不认为我能独自完成它。

我想要做的是,将所有角色针对天赋和法术的动画添加到所有敌人的动画树中,然后创建所有角色可用天赋和法术的副本,并将其归类为敌人技能。

我想解决一个问题:大多数敌人只能拥有少数几个技能,并只是攻击你(其攻击速度远低于角色),并为双方提供相对平等的地位。同时,我明白要完成这项工作,需要对游戏平衡进行一些调整。

但上述所有内容都不是最重要的事情。提取所有动画树文件、分类并添加新动画节点的过程可能非常枯燥、烦人、容易出错,并且会耗费你难以想象的更多时间和精力。仅仅因为原始文件是加密的,而且似乎没有更简单的方法来为动画树添加新动画节点(至少我还没有发现),所以你必须逐一添加它们,然后逐一更改节点指针。只有完成这部分工作,我们才能进入后续部分。

我可能在 2014 年 5 月或 6 月有更多空闲时间。希望有对这个工作感兴趣的人。

更新结束,下方可查看原始版本

我没有进一步开发的计划,例如添加原版游戏中属于敌人的动画,或创建新能力。

为动画树添加新动画可能很枯燥,因为文件中所有节点的某些值都必须更改,这会留下巨大的工作量。我没有 Python 基础,因此无法通过编写 .py 代码来简化工作,而任何文件的任何更改都可能是一项巨大的工作,因为我必须逐一更改数百个项目。

基于自由施法动画创建新能力并非我所关心的事情,所以留给对此感兴趣的模组制作者吧。

  • 有 Bug 吗? -

描述更新于 2014-03-21

在使用此模组的同时,使用任何修改技能动画的天赋模组可能会导致不兼容问题。目前我不明白这如何发生(因为在我的思路中这不应该发生,但它确实发生了),所以我需要时间找出原因。

不幸的是,我现在非常忙碌,而且这种情况可能会持续一两个月,所以我目前无法对此模组做任何处理。如果有人能帮我修复它们,那就太好了。

描述更新结束

实际上,由于创建这个模组的繁琐工作,我没有时间检查所有能力是否能正确施放动画。

有些 Bug 由于原始动画的原因我无法自行修复,这会导致武器错位,甚至让你看到武器卡在角色的盔甲和身体里。有些 Bug 可能是由于我的疏忽造成的,请报告给我,我可能会看看是否有时间修复它们。

  • 权限 - 除了使用此模组外,你可以自行修改此文件,但应首先通知我。

  • 鸣谢 - 原始 .anb 文件由 BioWare 制作

文件修改由 royale011 完成

工具: GDApp 由 elys 制作,最初发布于 http://social.bioware.com/project/755/

pyGFF 由 Mephales 制作,最初发布于 http://social.bioware.com/project/1936/

  • 写在最后 - 感谢你阅读全部描述,并容忍我蹩脚的英语。请尽情享受这个模组。