
假序幕修复与改进
为贝瑟妮、卡弗和霍克在假序章中的外观提供多种肤色、眼睛和头发颜色选项,并修复原版中的一些错误。
查看大图已有不少模组用于自定义霍克家族的预设外观,但据我所知,它们仅适用于主游戏,并不包含新游戏开始时播放的“伪”开场剧情。
我个人偶尔喜欢重温这段开场,但每次看到同一张面色惨白、毫无变化的默认霍克与霍克兄弟姐妹时,总会感到乏味。因此,本模组提供了多种选项,让你可以自定义霍克、贝珊妮和卡弗在“伪”开场中的外观。我还上传了一套“改良版”默认预设,对原版默认进行了一些细微调整,同时修正了其中的几处错误。
这些自定义内容不会以任何方式影响游戏其余部分。它们仅适用于新游戏开始时播放的“伪”开场场景。
显然,这并未涵盖我理论上能创造的近乎无限多的组合,但我已尽力在不至于过分的范围内提供相当多样的选择。
安装方法:
- 下载包含你想要修改角色外观变体的文件。为了方便,提供“整合包”以及单独下载每个角色变体的选项。
- 为每个你想改变外观的角色,选择一份外观变体文件。将这些文件复制到你的 override* 文件夹中。
- 如果你想改变贝珊妮的身体外观,请仅选择一份变体文件(“标准”或“守望者”)。将此文件复制到你的 override* 文件夹中。
- 开始新游戏,观看应用了你所选角色变体选项的“伪”开场。
- 你的“override”文件夹应位于:BioWare --> Dragon Age 2 --> packages --> core --> override。
移除方法:
从 overrides 文件夹中删除相关文件即可。
兼容性 / 冲突 / 需求:
暂无已知问题。
本模组仅使用原版游戏资源,因此不应存在冲突或缺失染色/纹理的问题。
本模组仅修改“伪”开场中的外观,因此游戏其余部分应完全不受影响。
本模组不引入任何新文件,它只是进行基础的头模/模型替换以及染色/纹理替换。
如果你使用任何替换默认染色或纹理的其他模组,它们也会影响本模组变体的外观。
已包含对比/预览图片。
其他事项:
请阅读 README 文件,并查看“重要说明”部分,以获取关于具体修改的更多信息。
所有荣誉归 EA / BioWare 所有,是他们提供了默认游戏资源。我只不过在他们的沙盒里玩了些花样。
创建本模组仅使用了 Notepad 和 pyGFF 工具。
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