
霍克家族微调
对霍克家族的编辑改变了他们的外貌。
查看大图这最初只是我的一个个人模组;我弄明白了如何在《龙腾世纪2》的面部模型(morphs)中调整肤色,于是决定大胆尝试,按照自己的喜好制作一些自定义的霍克家族面部模型。当我第一次成功修改了霍克及其家人的形象后,我决定分享出来。接着我想,应该做一个不需要额外模组的版本,所以又做了一套。然后我又想尝试红发的霍克家族,于是再做两套面部模型分享……总之,现在就是这样。
目前共有四个版本。版本 1A 和 1B 让霍克及其家人拥有棕色头发、较深肤色和棕色眼睛。版本 2A 和 2B 让他们拥有红发、偏黄肤色和蓝色眼睛。版本 1A 需要 honestRope 的 Natural Hair 模组。版本 2A 需要同一位作者的 Natural Skin 模组。版本 1B 和 2B 运行无需额外模组。所有文件还会更换贝珊妮的发型,并去除男性霍克脸上的皱纹。在 1A 和 1B 中,加姆伦和莉安德拉完全相同,因为这两个版本唯一的区别在于棕色发色的深浅,而他们俩都不用这个颜色。
这个模组会改变夸张版开场动画中霍克及其兄弟姐妹的外貌。我强烈建议使用由优秀的 varricsretelling 制作的 Exaggerated Intro Options 或 Hawke Family Appearance Options 中的附加文件,来更换开场动画中贝珊妮的服装,因为默认使用的服装不会改变肤色。[霍克家族外观选项模组也是我做这个模组的灵感来源之一。如果你喜欢这个概念但不喜欢我的具体选择,你一定要去看看。] 这个模组还会通过覆盖标志性的霍克 .mop 文件来改变角色创建中的预设,并让家人的外观与之匹配。
虽然不是必须,但我推荐使用 Chargen Revamp,因为它允许你自定义标志性霍克的脸部。与此模组相关的是,如果你想要替换外观,但同时也想创建一个使用原版肤色的存档,你可以自己编辑;按照我制作这个模组的方式,你仍然可以保留默认的霍克家族。一个稍微简单的方法是暂时删除标志性霍克的文件,创建角色,然后再将它们放回 override 文件夹中。霍克的外貌会保存在存档中,所以当你替换文件时它不会恢复原样,而你的家人也会保持默认状态。
由于肤色的原因,版本 1A 和 1B 会替换家族角色的 h1s3 面部模型,而版本 2A 和 2B 会替换 h1s2 面部模型。但它们都会修改标志性的面部模型和预设,因此彼此并不兼容。[我的意思是,如果你同时使用两者,最终可能只是一套标志性面部模型覆盖另一套,但我不推荐这样做。] 请参考这张图片以了解具体情况。
这是我的第一个模组,所以如果有什么地方搞砸了或者未来可以改进的,请告诉我,无论是模组本身还是它在 Nexus 上的展示。
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