
Arishok AI 重新平衡
重新调整了Arishok的AI和技能冷却时间,以减少他连续击倒你那可怜尖叫的屁股的可能性。
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啊,阿里什克的战斗。有谁不讨厌它吗?他把你击倒,然后又把你击倒,接着再把你击倒,最后,就在你以为终于结束的时候,他贯穿你身体,把你摔在地上……然后再次把你击倒。随之而来的是大量奔跑和尖叫。这战斗既不史诗,也不有趣,而且可能持续十分钟以上。
所以我尝试修复它。他大部分技能冷却时间都非常短(与战士霍克的20-30秒相比只有10或15秒),而且他的AI在近战范围内任意时刻使用这些技能的概率非常高。我延长了冷却时间使其更接近霍克的水准,并且错开了它们的触发时机,这样他的技能同时冷却完毕的可能性就大大降低:只要你能扛过最初的猛攻,你就应该有更多喘息空间。
在AI方面,他将不再自愈*(战斗已经够长了)或在你已处于近战范围时冲锋你,而且他使用绊倒攻击的几率已大幅降低,从50%降至约5%。我还将贯穿攻击从50%降至25%,并做了一些其他小的调整。他的伤害输出没有被修改,所以小心:如果之前他能一击必杀你,现在依然可以。
[small]*我猜是这样。在我的一次测试战斗中,他似乎确实自愈了,但我不确定:如果你发现了请告诉我。[/small]
已在普通模式下用战士和法师测试过。仍然有一些奔跑和尖叫,但整体战斗感觉更像是一场势均力敌的对决,而不再像被校园恶霸踩着头跳来跳去的角落里哭泣的婴儿。
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