额外的法师专精

额外的法师专精

为游戏增加了两个新的法师专精:召唤师和织影者。

游戏玩法

额外法师专精

注意:每个职业最多只能拥有11个技能树,否则GUI会崩溃。当有12个或更多技能树时,GUI会崩溃,所有技能树会重叠。如果你正在使用一个为每个职业添加所有技能树的模组,你需要移除其中至少一个技能树才能添加这些专精。

如果你对如何安装或专精运作方式有疑问,请阅读描述。内容很长,但其中包含了大量信息。你的问题很可能已经在其中得到解答。

更新

  • 2021年10月15日 - 更新以真正修复一个错误,该错误曾阻止任务在使用“占据”对遭遇战最终敌人时推进。抱歉更新得太快!现在应该已在所有难度和等级下真正修复。
  • 2021年10月14日 - 更新以修复一个错误,该错误曾阻止任务在使用“占据”对遭遇战最终敌人时推进。出于同样的潜在原因,临时从欲魔身上移除了“魅惑”技能。对本次更新的更新:欲魔的魅惑现在也已修复。
  • 2021年8月2日 - 更新以修复法术之灵消耗的一个潜在问题。
  • 2021年6月16日 - 更新以修复使用DX9时灵狼模型的一个问题。
  • 2021年6月4日 - 添加了一个脚本,可以通过控制台生成三件独特装备物品(艾丝卡莱拉颂歌、血融徽章和挂毯之石),以防你错过它们。请阅读附带的README以获取控制台文本。
  • 2021年5月29日 - 更新以修复法术之灵和灵魂之舞在战斗中瞬间恢复法力的一个问题。
  • 2021年4月14日 - 更新以降低多个织梦者法术的冷却时间。

功能介绍

这个模组为法师角色增加了两个新的专精:召唤师和织梦者,并增加了新的物品和物品属性来增强和定制每个专精。

这个模组内容很多,请务必阅读技能描述以及新物品的作用。

安装

更新:我已将文件改为仅使用addin安装。将ZIP文件中的整个“mage_specs”文件夹放入你的addins文件夹中。该文件夹应位于以下位置之一:

  • C:...\Documents\Bioware\Dragon Age 2\addins
  • C:...\Origin\Dragon Age II\addins

如果你没有“addins”文件夹,可以创建它,然后将“mage_specs”文件夹放入其中。

兼容性

这个模组应该与大多数模组兼容。但是,我确实修改了几个基础游戏文件。我更改了“搜救任务”的奖励,并修改了“夜惊任务”中的沉睡长者古卷和“禁忌知识任务”中的禁忌学识之书。唯一已知的冲突是 Quest Rewards Fixes(它会修改玛雷莎丽的奖励)——但这是一个小冲突,不会以任何实质方式干扰本模组。

如果你正在使用 All Specs - All Abilities - for Everyone,你需要移除至少一个技能树才能添加本模组提供的专精。

获取专精

因为添加太多专精可能会破坏你的角色页面,我决定不包含让法师在游戏开始时自动获得专精的文件。相反,你可以购买药水来解锁它们。对于召唤师专精,你可以在码头区的“可疑商品”商店购买“染血之灵液瓶”。对于织梦者专精,你可以在枯潮之地的法师用品商店找到“纯净灵液精华”。(并且因为我将织梦者专精限制为需要灵界法术技能树中的一点,你同样可以在那里找到几瓶便宜的奥术技巧灵药。)你需要使用专精物品来解锁专精。

或者,如果你真的想更早获得专精,在游戏开始后立即前往荒疫之地,你可以在某具尸体上各找到一件物品。


召唤师专精

召唤师专精是血魔法的延伸,它召唤来自影界的恶魔与你的队伍并肩作战。无论是否激活了“血魔法”,所有技能都消耗生命值而非法力值。(注意:强化血魔法物品会降低所有召唤师法术的生命值消耗,但不会完全等同于它们影响普通血魔法的方式。我尽力使它接近,但并非完全相同。)

所有召唤物都是主动技能,而非持续技能。 我这样做的原因有几个,但主要是我不太信任我能让它们保持在持续模式下的方法(类似于我的 召唤狼技能模组)。而且,虽然我可以对游戏中很多事情睁一只眼闭一只眼,但霍克在柯克沃尔到处跑,身后却跟着一个永久的恶魔,这可能会让我无法视而不见。(说到这个,是的,你的许多同伴肯定会……对大多数这些法术表示不赞同。霍克一边追捕召唤恶魔的血法师,一边自己召唤恶魔,这真的说得通吗?嗯,我不知道,也许霍克就是个伪君子。就这么接受吧。)

所有召唤物都是作为放置型范围效果(AOE)法术施放的,而不是直接在施法者身边召唤。这是因为它们有时需要一点时间才能开始行动,如果你不在战斗中心,可能会延迟它们行动。如果你将专精/法术交给同伴而非霍克使用,你需要设置他们的战术来瞄准一个敌人(例如“最近的可见目标”)并激活技能。

血之契约

必须激活的模态技能,才能施放任何召唤法术。血之契约提供法术强度和血魔法消耗的加成,但会增加一个微弱的战斗中生命恢复惩罚。

召唤欲魔

顾名思义,召唤一个欲魔。升级后,你的欲魔将获得“征召”技能,可以(偶尔)魅惑或占据附近的敌人。所以,如果你看到战场上有人突然改变阵营或变成憎恶,不要惊慌,你的专精没坏。那只是你的欲魔在做它自己的事。

获得该技能会带来一个微小的永久生命值惩罚。(别担心,很小,比如 -2。)这是出于故事背景原因——你是在与一个恶魔订立契约;是需要付出代价的。

召唤怒魔

召唤一个怒魔与你并肩作战。升级后,你的怒魔将获得“燃烧”技能,这是一个范围火焰技能,可以消灭附近的敌人。

获得该技能的惩罚是防御值永久小幅降低。

召唤暗影

召唤一个暗影。升级后,它会召唤两个暗影!它们没有获得额外的技能,因为你得到了两个。

获得该技能的惩罚是法术强度永久小幅降低。

亡灵复生

严格来说,这在《龙腾世纪:起源》中是灵界法术,但《龙腾世纪2》似乎将其视为血魔法,所以就这样了。尽管如此,它的运作方式与《起源》中的该法术类似。瞄准一群死亡的敌人,你可以将其中一个变成僵尸为你而战。升级后,你可以复活两具骷髅。如果你拥有“高级复生”属性(见下方新的物品属性),你可以额外复活一具骷髅,总共三具。

如果法术失败,你不会损失任何生命值,也不会进入冷却。

占据

这个法术非常狠毒。你大概不应该使用它。不过:占据允许你使用血魔法将一个敌人转化为憎恶,它将为你而战一段时间,就像乌尔德雷德那样。对此有几个限制:只能占据人类、精灵和库纳利;等级为2或更高的敌人不能处于满血状态;除非你拥有“禁忌知识”,否则你只能占据法师。(我依据的设定是,通常只有法师才能变成憎恶,但塔罗赫涅和她的追随者能够占据圣殿武士见习生和其他人。这就是“禁忌知识”技能与她相关联的原因。)

使用占据的注意事项:如果你想掠夺被你占据的敌人的物品,你需要等到它们创造的憎恶死亡后才能拾取。另外,这个法术的设定应该是防止你占据任何真正重要的人物,但为了安全起见,还是谨慎使用,好吗?

如果法术失败,你不会损失任何生命值,也不会进入冷却。

血誓

被动技能,增强你所有的召唤物。

吞噬之灵

这是一个特殊技能,你只能通过装备一件特殊物品“泰文特血石”来获得,该物品可以在第2章从受伤海岸的马格努斯商品店购买。一旦你装备了这件物品,你可以在你的技能页面找到该技能并将其添加到快捷栏。吞噬之灵是一个主动技能,从激活的召唤物中吸取生命值来治疗施法者。


织梦者专精

织梦者专精是灵界魔法的延伸。正因如此,它要求你在灵界法术学派中至少投入一个技能点。 因为我理解这很烦人,所以我提供了一些药水供你在不使用灵界法术树时使用。

请注意,织梦者专精不应与召唤师专精或血魔法同时使用。法术之灵会禁用血魔法和血之契约的模态技能,并且如果血魔法(或梅丽尔的版本)处于激活状态,则无法施放法力冲突

这个专精基本上是因我发现可以几乎原封不动地从《起源》移植视觉效果而制作的,然后我就需要一些技能来使用它们。所以就这样了。

法术之灵

模态技能,与《起源》中的该法术有些相似。它提供法术强度和灵界伤害的加成,但需要消耗10%的法力来维持。法术涌动和法力源泉需要法术之灵处于激活状态。

漫步影界

一个传送法术。将你的目标范围圈放在你想去的地方,然后瞬间移动!漫步影界有两个升级技能:一个在你重新出现时伤害并击退附近的敌人,另一个根据移动距离恢复法力。

注意:取决于你传送的距离,你重新出现时游戏可能会有轻微延迟。但这并没有阻止我到处传送,不过你的情况可能会有所不同。

法力冲突

虽然这个技能与《起源》中的某个技能同名,但它们的作用并不完全相同。这是因为《龙腾世纪2》中的敌人根本没有法力值。所以,伤害不是基于法师的法力,而是基于施法者的法力。法力冲突消耗你当前一半的法力,并根据所消耗的法力值造成伤害。另外,尽管圣殿武士希望你这么想,但游戏中实际上并没有那么多敌对法师,所以法力冲突仍然会对非法师敌人造成伤害,只是程度较小。

升级后,伤害增加,并且还会驱散和沉默敌人。

灵魂之舞

一个范围效果(AOE)场,伤害敌人,恢复盟友生命值,并提供法术强度/灵界伤害/灵界抗性的小幅加成。“这看起来像法术之华!”你说。嗯,因为它就是。

法术涌动

一个重置你所有技能冷却时间(除了它自身)的技能。该技能与法力源泉共享冷却时间,直到它们都升级。必须激活法术之灵才能使用它。升级后,它还会延迟附近敌人的冷却时间。

法力源泉

我想要一个能让你在短时间内自由施法的技能。既然我无法实现,你有了这个替代方案:大幅提升战斗中的法力恢复速度,这样你就可以有效地自由施法。升级后,它还会提升附近盟友的法力恢复速度。

召唤灵狼

织梦者的一个“召唤”法术,其运作方式与召唤师专精中的所有召唤物类似,召唤一只灵狼与队伍并肩作战。


新物品与属性

出于某些原因,添加新的专精对我来说还不够,我决定创造一些新的配件,这些配件带有能够互动和改变那些新法术的新属性。这就是下面这些内容。我添加了几个新属性(以及拥有这些属性的物品),以配合你的新专精。具体如下:

召唤持续时间 +5 秒

这个属性不言自明。拥有此属性的物品会增加所有召唤物(包括召唤灵狼)的持续时间。由于这些属性可以叠加,这意味着你最终可能会让召唤物的持续时间超过冷却时间,这样你就可以为自己组建一个小型恶魔军团。好像柯克沃尔没有其他麻烦似的。

我将带有此属性的配件添加到游戏中几个著名的血法师身上,这样你就可以掠夺他们的尸体来增强你的力量。 “叛教者”和“恶魔”类型的配件战利品也可能随机获得此属性。

高级复生

此属性只存在于一件特定物品上:血融徽章,它在“慈悲之举”任务期间由德西穆斯掉落。如果你错过了在那里捡取它,我还在第2章添日峰上的“界灵魔像商店”添加了一个副本。

高级复生允许你额外复活一具尸体,使你的潜在尸体数量达到三具,再次扩充你的恶魔军团。恭喜。

禁忌知识

禁忌知识是占据非法师所必需的,可以通过三种方式获得:

  • 在第1章,独特腰带配件“艾丝卡莱拉颂歌”在“暗藏之敌”任务期间从塔罗赫涅身上掉落。只要装备了颂歌,你就能获得“禁忌知识”并能够占据非法师。
  • 在第2章,你在“禁忌知识”任务中获得的“禁忌学识之书”现在可以作为一种消耗品使用,永久获得“禁忌知识”技能。(注意:我修改了这个物品的原始文件,所以这是本模组可能存在的唯一一个不兼容问题。不过我认为没有其他模组会修改它。)只有当你阅读了其中一本书或接受了书的交易时,你才会获得禁忌学识之书。如果你摧毁了所有的书,你就无法在第2章获得它。(这绝对也是我制作我的禁忌知识任务修复模组的原因。)
  • 在第3章,如果其他方法都失败了,我在添日峰上的“界灵魔像商店”中放置了书和颂歌各一份副本。

(注意:如果你通过书永久获得了禁忌知识,它应该被使用“造物主之叹息”所抹除,但如果发生了这种情况,你可以通过控制台手动添加,输入:runscript addtalent 292091。)

强化法力冲突

拥有此属性的物品会为法力冲突的伤害增加所消耗法力值的+25%。由于这些效果可以叠加,它可能会变得过于强大,因此可能需要进行平衡调整。

少数带有此属性的特殊物品会从法师敌人身上掉落或作为奖励给予。“法师之环”类型的配件也可能随机获得此属性。

元素之舞

元素之舞会改变灵魂之舞造成的伤害、视觉效果和提供的加成,使其取决于你当前装备的主手武器的伤害类型。(例如,如果你装备了催眠师之杖,灵魂之舞将变为闪电伤害类型。)如果你主手武器是物理伤害类型,此属性则无效,因为灵魂之舞不会被改变。

影界触碰

影界触碰属性会改变漫步影界。漫步影界会结束法力冲突的冷却时间,并可能触发法术涌动,并且在十秒内你的下一次法力冲突将免费施放。

这可能很有趣,但也可能给你带来很多麻烦,因为事实证明,传送进一群人中,把他们撞倒,然后对他们施放法力冲突……会让他们很生气。使用风险自负!

我向游戏中添加了四件带有此属性的物品。第一件“挂毯之石”可以在“浪子任务”期间从藏身洞穴的一堆骨头中拾取。第二件,我将你可能从玛雷莎丽那里获得的“沉睡长者古卷”改造成了一个可装备的配件。(注意:如果你正在使用 Quest Rewards Fixes,你需要移除该模组中关于玛雷莎丽的部分,以便她仍然会给你古卷。我修改了她的奖励,也提供了Quest Rewards Fixes的属性物品。)另外,我在界灵魔像商店中放置了两件物品(“角骑士的婚带”和“蒙羞的安德丝之戒”),一件在第2章,一件在第3章。

蛊惑

蛊惑物品属性会改变物品本身的加成。蛊惑物品仅限于法师使用,并且会根据你主手武器的伤害类型改变其属性。例如,一个装备了冰霜法杖的法师会从蛊惑物品中获得冰霜伤害加成。

注意:我还发现配件也可以有符文插槽(谁知道呢?反正我不知道!)——所以我给其中一些配件增加了符文插槽。如果你要向蛊惑装备添加符文,请确保它是提升伤害类型的符文。否则,如果你切换主手武器,该加成将与原始加成一起被移除。


鸣谢