《龙腾世纪2》角色创建器

《龙腾世纪2》角色创建器

启用 Origins 工具集以创建《龙腾世纪 2》的变形。

实用工具

[center]## 《龙腾世纪2》角色创建器 适用于龙腾世纪工具集

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《龙腾世纪2》于2011年3月发布,与前作不同,它并未附带内置角色创建器的工具集。不过,《龙腾世纪2》建立在与《龙腾世纪:起源》相同的根基上,并使用了完全相同的变形系统。诚然,在过去我们无法直接在工具集中创建一个变形并期望它在DA2中生效——基础模型已升级、骨骼已改变、变形目标也完全不同。但如今不同了。

这个"模组"将修改工具集的工作方式,允许用户选择《龙腾世纪2》的基础网格,并使用DA2中的变形目标来创建远超游戏内置角色创建器限制的新变形。每个发型、胡须和皮肤纹理都可以被访问,其工作方式与DAO的角色创建器完全相同。

不过要让其生效,还需注意一些事项。DA2的文件管理系统与DAO截然不同——在DAO中你可以将所有内容放入override文件夹即可正常运作。但DA2规定必须设置文件路径,因此别无他法——你必须修改新变形文件。

那么我们的染色呢?DA2实际上使用了与DAO完全相同的染色——大部分如此。不过你也会在这个模组中找到DA2染色方案的转换版本。

好的——那DA2的自定义内容呢?我只导入了默认资产——自定义内容需要转换为DAO格式,包括染色和任何新发型。自定义面部和眼睛可以直接放入模组——只需注意它们在DA2中的正确路径。我已将该模组的文件结构设置得与DA2类似,以便你知晓应在变形文件中填入什么路径。

这是否意味着我们现在可以在《起源》中使用DA2的变形?绝对不行。你很可能会破坏游戏并严重扰乱所有动画。这仅仅是一个插入工具集、用于导出DA2变形的实用工具。

请参阅文章部分关于如何使用此工具的说明!

[center]## 安装

你必须同时安装《龙腾世纪:起源》和工具集!

【不要】将此放入你的DA2 override文件夹!

在附带的7zip压缩文件中,你会找到两个文件夹:

第一个文件夹是"ZZ. Dragon Age 2 CC"。此文件夹包含每个变形目标、基础网格、新染色、纹理、发型和胡须。请将该文件夹放入你的龙腾世纪:起源模组目录。对大多数用户而言,路径为:

C:\Users[用户名]\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override

你可能还有其他使用相同纹理名称的模组——我不确定是否有实际差异,但请注意由于文件夹带有"zz."前缀,它将优先覆盖这些文件。任何之前导入DAO的胡须或发型都会带有_0(LOD编号)后缀,因此无需担心覆盖问题。

现在安装第二个文件夹。导航至你的《起源》安装目录,将DefaultSettings.xml重命名为DefaultSettings.xml.bak

以我为例,路径为:

C:\Program Files (x86)\Origin Games\Dragon Age

将"tools"文件夹放入该目录,现在你的tools文件夹中会有一个新的DefaultSettings.xml。

当你打开工具集并选择创建新变形时,列表底部将新增5个选项(hm、hf、em、ef、dm)供你选择。

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