
生物生成脚本(支持DLC)
脚本,允许你从基础游戏和DLC中生成任何生物。使用此脚本生成的生物可以选择性地设置为敌对、中立或对玩家友好,并且可以覆盖其生物等级。
查看大图================== 描述:
这是我为《起源》制作的脚本的《龙腾世纪2》移植版,允许你从原版游戏和DLC中生成任何生物。通过此脚本生成的生物,可被设置为对玩家敌对、中立或友好,同时还能覆盖其生物等级。
特别感谢Shanamah教我如何为《龙腾世纪2》编译脚本。
================== 注意:
由于《龙腾世纪2》中的控制台文本不可见,我添加了浮动信息来显示脚本正在运行,或在命令格式错误时显示帮助文本。如果运行脚本时没有看到任何文本出现,那么命令中“[b]runscript spawn_cr[/b]”部分很可能存在拼写错误。
我曾尝试实现为《起源》版本制作的“带动画生成”脚本,但即使使用了原版游戏文件中的zz_playanimation脚本,大多数动画在游戏中仍然无法正常播放,因此我决定放弃这个想法。
================== 使用方法:
[b]runscript spawn_cr[/b] <[b]标签[/b]> [[b]阵营[/b]] [[b]等级[/b]]
<[b]标签[/b]> - 要生成的生物的标签(请参阅附带的参考文档以获取标签列表) [[b]阵营[/b]] - 可选标识符,将生物的阵营设置为[b]敌对[/b]、[b]中立[/b]或[b]友好[/b]。如果留空,将使用生物的默认阵营 [[b]等级[/b]] - 可选标识符,将生物的等级设置为以下值之一:[[b]无效|小动物|普通|中尉|首领|精英首领|玩家[/b]]。如果留空,将使用生物的默认等级
================== 示例:
生成安德斯 runscript spawn_cr gen00fl_anders
生成一个敌对的科里菲乌斯 runscript spawn_cr drk000cr_corypheus hostile
生成一个中立的瓦特罗 runscript spawn_cr mrl251cr_varterral neutral
生成一个友好的普洛斯珀公爵 runscript spawn_cr eye600cr_boss_prosper friendly
生成一个敌对且等级为“首领”的达纳里斯 runscript spawn_cr fen311cr_danarius hostile boss
================== 可选脚本:
“可选文件”部分包含一组用于将NPC转换为“非队伍追随者”的脚本。这意味着NPC会跟随你([i]如果将其生成为友好状态,还可能与你一起战斗[/i]),但不会穿越区域过渡,也不会算作实际队伍成员。
[b]npf_add[/b] 脚本将NPC转换为非队伍追随者。
[b]npf_remove[/b] 命令将其恢复为正常状态([b]注意[/b]:这意味着NPC将停留在你运行命令时所在的位置)。
对于这两个脚本,你可以提供生物标签来针对特定NPC,或者将参数留空以对最近的NPC运行脚本。此外,剧情追随者NPC(你的主要同伴)不会受到这些脚本的影响。
================== 可选脚本使用方法:
[b]runscript npf_add [标签][/b]
<[b]标签[/b]> - 可选生物标签,用于指定要添加为非队伍追随者的生物(请参阅附带的参考文档以获取标签列表)。如果未提供此参数,脚本将添加最近的NPC。
[b]runscript npf_remove [标签][/b]
<[b]标签[/b]> - 可选生物标签,用于指定要移除非队伍追随者状态的生物(请参阅附带的参考文档以获取标签列表)。如果未提供此参数,脚本将移除最近的非剧情NPC。
================== 致谢:
pygff 帮助我从ERF文件中获取所有生物列表。
Shanamah 教我如何为《龙腾世纪2》编译脚本。
================== 安装:
解压下载的文件,将“Creature Spawn Script”文件夹放入你的override文件夹中。
================== 卸载:
从你的override文件夹中删除“Creature Spawn Script”文件夹。
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