《龙腾世纪2》角色创建器 - 审判版

《龙腾世纪2》角色创建器 - 审判版

为《龙腾世纪》工具集添加审判庭头部模型,用于模型调整及导出《龙腾世纪2》的头部模型。

实用工具

[center][color=#93c47d][size=5][b]龙腾世纪 2:审判风格头部与变形目标[/b][/size][/color]
作者:[color=#6fa8dc]IceBuckets

[/color][b]关于 2.0 版本的说明:如果你正在使用任何来自其他模组的变形目标(自 10 月 22 日起),请下载压缩包中的先前版本![/b][/center]
[center]将《龙腾世纪:审判》的头部和变形目标添加到《龙腾世纪:起源》的工具套件中,以便在《龙腾世纪 2》中使用。
《龙腾世纪:审判》的每一个变形目标、肤色、发型、胡须都已添加以供使用。此外,每个种族/性别都将拥有一组变形预设(例如丹娜、阿利斯泰尔、瑟琳、阿贝拉斯等),供你在为《龙腾世纪 2》创建独特的变形时使用——最终取代 DA2 更卡通化的头部风格。

[b]安装:[/b]

[list=1]
[]将 DAO 文件夹中的所有内容拖入你的 [b][u]《龙腾世纪:起源》覆盖文件夹[/u][/b] 中。对我来说,这个位置是:users/documents/bioware

[
]将 DA2 文件夹中的所有内容拖入你的 [u][b]《龙腾世纪 2》覆盖文件夹[/b][/u] 中。对我来说,这个位置是:

[]在此处替换你的工具套件设置(这是默认位置):

C:\Program Files (x86)\Origin Games\Dragon Age\tools

[b][u]请务必使用 4GB 补丁来修补你的工具套件!这会使用更多内存![/u][/b]

[/list]
[b]使用此模组:
[/b]
[list=1]
[
]打开工具套件 - 然后选择 新建 / 变形 (Morph)

[]从下拉菜单中,你应该会在 DAI 下方看到 6 个新选项(不要选择这个选项——它只是一个分隔符)
[
]制作你的变形。
[]保存并导出
[
]在 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4512/]pyGff [/url]中打开你的 .MOR 文件
[]展开第一个下拉菜单。
[
]展开 MORPH_PARTS 部分
[]在 0/1/2/3 行的项目前面粘贴此行(如果那里有引用)(用你的变形的种族和性别替换 RACEGENDER):art\characters\playercharacter\RACEGENDER\
[
]展开 MORPH_NODES 部分
[]找到 HAIRM1 并将其名称更改为 SCALPM1
[
]找到 HAIRM2 并将其更改为 HAIRM1
[]找到 HAIRM3 并将其更改为 HAIRM2
[
]在新的 SCALPM1 中,展开它,然后展开 MORPH_TEXTUREPARAM
[]这里应该有大约 3-6 行。展开每一行,并在每个项目前面添加 "art\characters\playercharacter\shared\heads\textures\"。请务必保存。
[
]对 FACEM1 重复此操作
[]将你的变形保存到你的 DA2 覆盖文件夹中


Mop 的工作方式完全相同,只是你需要展开 MORPH_MODEL_PARAMS 部分,并在它列出的每个模型前面添加 "art\characters\playercharacter\RACEGENDER\"。

你还需要将其添加到 MORPH_PARTS 部分。

展开 MORPH_MAT_PARAMS 并将每个 HAIRM1 实例更改为 SCALPM1

对于展开 MORPH_TEXTURES 时也是如此——不要忘记在每个列出的纹理前面添加 "art\characters\playercharacter\shared\heads\textures\""。保存并放入覆盖文件夹中。对于 mop,你还需要编辑你的 Chargen 文件,使其出现在角色创建器中。[/list]


[b]我可以使用此模组为《龙腾世纪 2》创建来自《审判》的默认霍克吗?[/b]

这是我之前模组中最常见的要求。答案是肯定的。已为女性和男性头部制作了霍克预设。
[b]
这个模组会替换我的《龙腾世纪 2》头部吗 / 我把它放进 DA2 覆盖文件夹后什么都没有改变?[/b]

不会——这只是资源文件——一个需要放入你的《龙腾世纪:起源》覆盖文件夹,另一个需要放入你的《龙腾世纪 2》覆盖文件夹。具体在哪里使用这些网格取决于你自己!

[b]为什么我无法在《龙腾世纪 2》角色创建器/黑市编辑我的头部?[/b]

因为它使用了不同的网格和目标,而且我确实不想替换任何东西。遗憾的是,编辑角色创建器需要使用我们根本无法接触到的 Flash 工具进行复杂操作。不过,当你选择你的 MOP 时,你应该仍然可以在角色创建器中修改颜色等项目。

[b]《审判》的某些发型有问题——比如它们看起来块状且缺失部分。[/b]

DAO 有一个愚蠢的阿尔法着色器。它不喜欢将透明纹理叠加在相同纹理之上,因此当它创建一个透明平面时,它会使其完全透明。请相信这个过程。

[b]胡须和胡子没有正确对齐

[/b]有些可能无法对齐,我认为《审判》有一些用于胡须和胡子的设置,允许高度和宽度调整。对于 DAO/DA2,他们必须为不同的高度和宽度制作单独的胡须和胡子,因此你需要摆弄头部、下颌、嘴巴和鼻子的变形设置。

[b]为什么塞拉(一个精灵)会出现在人类女性预设中?[/b]

塞拉,尽管是精灵,却是为人类身体制作的。这就是为什么她不能在《审判》中穿戴“精灵训练”的物品。

[b]为什么有些预设的耳朵这么小?! [/b]

这是《审判》的问题。很可能该角色戴着兜帽或头盔,所以 BioWare 在他们的变形中缩小了耳朵。我包含了一个第二个耳朵大小滑块来补偿。

[b]为什么胡茬预设看起来和《审判》不一样?[/b]

我在这些方面挣扎了一下。《审判》的胡茬坦率地说很糟糕。因此,对于胡茬,我使用了 DA2 的版本。如果你愿意,我包含了一个选项,可以使用《审判》每款胡茬的完整集合,但如何拆分它们(胡子、山羊胡等)取决于你和你的 Photoshop 技能。(感谢 Ashhawk 提供的眉毛/胡茬选择器!)

[b]这能在《龙腾世纪:起源》中工作吗?[/b]

不能——《龙腾世纪:起源》的骨骼与《龙腾世纪 2》和《龙腾世纪:审判》的有很大不同,因此需要额外的工作才能让这些在游戏中工作。我们只是使用工具套件作为获取实际变形的手段,因为《起源》和 2 的变形系统几乎相同。

[b]我可以使用我为《龙腾世纪:审判》创建的变形吗?[/b]

遗憾的是,不能。虽然《起源》和 2 的变形系统几乎相同——但《审判》的变形系统有很大的不同,而且寒霜引擎仍然对模组不太友好,这是尚未被攻克的一个领域。

[b]我真的很想使用 [特定的 DA2 肤色/发型]。我该怎么办?[/b]

对于任何现有的 DA2 肤色或发型,它们必须经过大幅度修改才能适配《审判》的头部。任何现有的或自定义的 DA2 肤色/发型在此处都无法正常工作。

[b]那么……库纳利呢?[/b]

总有一天。

[b]我真的很喜欢这个 [插入自定义的《审判》发型/肤色/眉毛等],你能把它做成一个选项吗?[/b]

不行。我没有得到许可,而且我真的不想打开潘多拉的盒子。
[b]
求求你了?加上糖霜和中间的冰淇淋?你在这方面太厉害了……
[/b]
不行。奉承也不管用。

[b]你能为我制作一个变形吗?[/b]

什么?不行?我正在给你自己制作的方法!

[b]我不喜欢你处理 XYZ 纹理的方式……[/b]

自己做。

[b]我碰巧喜欢《龙腾世纪 2》的头部……
[/b]
那就不要下载这个。很简单。

[b]鸣谢(排名不分先后)
[/b](如果我遗漏了任何人,我深表歉意——这是一个超级漫长的项目)
[list]
[
]Ashhawke(修正我的法线)
[]ellia/anshela(女性矮人骨骼)
[
]Padme4000(协助获取该死的变形目标)
[]ThaliaGrace(变形和变形测试)
[
]Khaar(老实说我不知道。做了点什么)
[/list][/center]