
精灵重述
将所有精灵变体替换为宗教审判风格的精灵。
查看大图DA2 的精灵与《起源》相比简直是 [i]如此[/i] 突兀的转变,我非常感激开发者在《审判》中稍微回调了这些改动。感谢 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/4584]IceBuckets 的神奇工作[/url],我们终于有机会让 DA2 的精灵更好地融入其他游戏和媒体中。
对于那些在两部游戏中都出现的角色,我更多地参考了他们在《起源》中的外观,原因很简单:艺术风格相似,而且我可以在工具集中同时打开两个模型。 ;)
否则,我主要尝试保持整体特征和颜色尽可能接近 DA2 版本。
[u][b]两个主下载都是必需的![/b][/u] 一个只包含模型;另一个包含来自 DA2 和 DAI 的额外转换纹理和发型(以增加多样性,并让某些角色能部分保留其标志性外观)。
[u]同时[/u]需要来自 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/4584]DA2 角色创建器 - 审判版[/url] 的“精灵男性”、“精灵女性”和“共享纹理”文件。
此外,Tallis 的模型需要一个将她模型分解成各部分的模组,例如 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/4557]Customizable Tallis[/url] 或 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/4026]Elven Tallis Redux[/url](版本 C 最能匹配她的肤色)。
[b]更新 2.0![/b] 最后调整了发型和模型,以匹配 DA2 角色创建器的 2.0 版本。还增加了几种新发型,并调整了几种旧发型。
[b]可选[/b] - 配合 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/4151]Playable Elfs Beta[/url] 使用的 Hawke 家族模型。需要“更多资产”。确保此模组在 Playable Elfs 之后加载。
[u]请注意[/u]:
--您无法更改预设的面部几何形状(这是在 DA2 角色创建器中使用 DAI 模型的限制),但您仍然可以更改头发/眼睛/肤色、发型、妆容和面部胡茬。
--EM 预设目前有些问题。要扮演 EM Hawke:
在角色创建过程中,选择与您偏好的家族模型匹配的 .mop 文件。(包含图表)
然后,在第一次对话/过场动画后,通过存档编辑或使用位于 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/4043]https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/4043[/url] 的“head_change”运行脚本,将有问题的头部模型替换为可用的 .mor 文件。为此目的,已包含预设的 .mor 文件,或者您可以使用 Carver 的某个 .mor 文件,或来自其他来源的。:)
对有问题的 .mop 所做的任何更改,例如发型或肤色,都不会应用到您替换的 .mor 上。您需要使用 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4512]pygff[/url] 来进行更改。
这些模型使用 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/4454]Edited Tints for Elves and Dwarves[/url] 展示。技术上并非必需,但强烈推荐。
Fenris 的 lyrium 纹身改编自 elleung 出色的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/4292]Fenris Blue Wraith Appearance[/url]。
Zevran 的 DAO 纹身改编自 Ellise 的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4666]Unique Face Textures for Companions[/url]。
感谢两位创作者出色的原始模组。 <3
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。