亚特兰蒂斯崛起 - 第二幕(包含第零幕和第一幕)

亚特兰蒂斯崛起 - 第二幕(包含第零幕和第一幕)

ACT 2将揭示IRIS的部分内容。新增了一个巨大的综合体可供探索。为所有遇到基础部件MOD问题的玩家提供存档。

游戏玩法

亚特兰蒂斯崛起 — 第二幕:深入黑暗

这座复合体本不该被发现。它建造的目的是将某物封锁在内。

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特别感谢我的朋友 利维坦·克拉肯 为本模组制作引擎资产(事件视界球体)。一如既往的出色工作 :)

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注意:自由视角和幽灵模式会完全破坏黑暗环境与IRIS利维坦的逻辑。如果使用后功能失效,这不是 Bug,而是你造成的 ;)

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第一幕给了你一个信号、一座塔,以及一个无解的问题。 第二幕将你引入地下。 失落的河流之下埋藏的并非废墟。而是一座仍在运作的设施——密封、加压、静候开启。一扇接着一扇门,一条接着一条走廊,你正深入某个从不该从这一端进入的地方。此处的黑暗并非附带效果,而是其核心目的。 I.R.I.S. 拥有一间密室。你终将找到它。你在那里了解到的一切,不会让事情变得简单。

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◈ 第二幕包含内容

一座庞大的地下复合体 —— 一条漫长的中央走廊,按序开启一道道门。你无法疾行,必须逐一解锁每一间房间。 ▸ I.R.I.S. 之室 —— 一处为她量身打造的空间。她的故事于此揭开序幕。并非全部,但已足够。 ▸ PDA 日志 —— 由先于你抵达此地之人的视角撰写。请阅读它们。它们并非为你而写,而这正是其价值所在。 ▸ 过场动画 —— 关键时刻游戏将接管控制。请顺其自然。 ▸ 可扫描物品 —— 冷冻舱,以及那些早不该仍在运转的物体。扫描一切。 ▸ 放大的原版生物 —— 熟悉的外形,错误的尺寸。复合体已孤寂许久。 ▸ 一处新的小型生态群落 —— 不出现在任何地图上。当你身处其中,便会知晓。 ▸ 全新的光影与黑暗效果 —— 专为本模组定制。此处的黑暗不是氛围,而是一种机制、一种信号、一道界限。 ▸ 亚特兰蒂斯崛起之塔 —— 仍是你的行动基地。包含制造机、存储空间等一切所需。你本就不该在开阔水域建造。 ▸ 约3小时游戏内容 —— 前提是你愿意阅读、观察,且不急于求成。

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◈ 性能表现

在性能足够的硬件上,以 2K 分辨率运行,帧率可达 70+ FPS。复合体规模庞大,但引擎足以应对。

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◈ 重要提示 — 基础部件模组冲突

如果你正因基础部件模组(Base Part Mod)遭遇问题,本下载内容中包含一份洁净的存档。 包含的存档为 全新开局 —— 大约进入游戏约20秒后的状态。起点为 第零幕。亚特兰蒂斯崛起之塔必须首先解锁。第一幕与第二幕将依序通过游戏内信号触发。

使用方法:在加载此存档之前,请将基础部件模组从你的插件文件夹中移除。 若将其保留在安装目录中,则试图解决的冲突依然会持续存在。

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◈ 前置需求

EpicStructureLoader · Nautilus · BepInEx 第一幕已包含在内。你无需额外下载。

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信号是开端。复合体是答案。一个并不令人舒服的答案。