Subnautica Randomiser Remade

Subnautica Randomiser Remade

重新体验深海迷航!本模组随机化了游戏的许多方面,如配方、碎片生成位置、资料盒内容、门禁密码等!

游戏玩法

如何安装

  1. 安装 BepInEx
  2. 安装 鹦鹉螺
  3. 将此模组解压至你的 Subnautica/BepInEx 目录中
  4. (可选)根据个人喜好配置游戏内选项菜单
  5. 开始新游戏
  6. 玩得开心!

配置游戏内选项菜单

这个模组提供了一个详细的内置菜单,你可以逐个开启或关闭每个组件,并根据个人偏好进一步自定义它们的行为。例如,如果你不喜欢随机化配方,可以禁用它对应的模块!

每个选项都带有说明其功能的工具提示。如需更详细信息,包括游戏内菜单未显示的高级选项,请查看 Subnautica/BepInEx/config 中的配置文件。

重要:您更改的任何选项都不会对已进行的存档产生任何影响。如果您想例如关闭配方随机化,您必须开始新的存档。

这个模组随机化:

  • 游戏中除了装饰底座和食物/水之外的大部分配方
  • 碎片生成速率、位置、所需数量以及扫描已解锁重复碎片的奖励
  • 数据盒中发现的蓝图
  • 救生舱生成位置
  • 门锁密码与补给箱内容

本模组不会随机化以下内容:

  • 食物和水食谱
  • 装饰性底座部件,如床或自动售货机
  • 鱼类和原材料的出现位置

模组兼容性

大多数Mod与随机化器配合使用时应该没有问题。但Mod物品不会被随机化,也不会纳入进度逻辑,因为这需要大量无法从游戏中提取的额外信息。如果你希望将Mod的配方纳入逻辑,可以在Subnautica/BepInEx/plugins/SubnauticaRandomiser/DataFiles文件夹中的recipeInformation.csv里自行添加。操作说明请参阅此处链接的第三节内容。

内置支持

已验证工作良好

有问题和/或损坏的

  • 自定义你的生成(请勿与碎片或数据盒模块一起使用)

已知问题

  • 如果在游玩过程中使用蛋类,你将无法用未识别的蛋制作任何配方,除非通过外星培养仓孵化一个来识别它。这是因为游戏将未发现和已发现的蛋视为两种完全不同的物品。我引入了一个配置选项,如果你愿意,可以让你一开始就识别所有蛋类。

常见问题

这个Mod能在《深海迷航:零度之下》中使用吗? 不,这只是为最初的《美丽水世界》制作的。

我能把自己卡死吗? 不,系统内设有逻辑以确保每次游戏都能100%完成。但随机化器只能保证通向下一个目标的一条路径。例如,你可能需要在没有独眼巨人号的情况下,仅凭海虾号潜入熔岩区。

这把刀需要种子,我被卡住了! 记住,大刀并不是游戏中唯一的刀。如果大刀需要种子,那么逻辑上希望你改为制作一把热力刀。

我需要没有设计图的材料吗? 游戏中一些蓝图只会在你拾取或制造它们的某个原料时解锁。值得注意的是,釉面玻璃在拾取第一个潜行者牙齿或扫描观测站时解锁,塑钢则在你获得第一个载具(海蛾号、海虾号或独眼巨人号)蓝图后解锁。许多其他高级材料只在获取其原始原料时解锁(例如在获得第一个深红蘑菇后解锁聚苯胺)。如果仍然遇到困难,欢迎在此发帖求助!

如何将我的种子分享给朋友? 首先,请确保你们俩使用的是同一版本的随机化器。接着,在选项菜单中点击“导出到剪贴板”按钮,将设置字符串发送给您的朋友。当您的朋友将该字符串复制到设置文本框并点击“导入”后,他们将会获得与您完全相同的种子和设置,从而获得相同的游戏体验。

不是已经有了一个随机化器吗? 是的!很遗憾,那个模组从未完全实现游戏中所有配方的随机化,也没有加入我后来添加的其他改动,并且已经停更很久了。在获得原作者的许可后,这个模组在其基础上扩展了许多功能。

更新日志

查看页面顶部附近方便的下拉列表,以了解每个更新的要点。如需完整变更列表,请参阅Github发布页面

许可

本项目采用MIT许可证授权。您可在此处获取许可证副本。

源代码可以在 GitHub 上找到。