自定义海报(Bepinex)

自定义海报(Bepinex)

加载自定义海报进行装饰。

可建造物

自定义海报

加载自定义海报,用于装饰。

功能和定制船体板差不多,不过是用来贴海报的。

操作方法:

在将模组提取到 BepInEx 文件夹后,你应该会在 plugins 文件夹中看到一个新文件夹,名为 CustomPosters。

它应该包含两样东西:

  • 海报(文件夹)
  • CustomPosters.dll (不要碰这个)。

如果你打开 Posters 文件夹,里面有一个 Brolly 示例。

这意味着有一个名为 Brolly 的文件夹,其中包含三个文件:

  • icon.png <-- 这将是制造机内的图标。
  • info.json <-- 这个文件包含 非常重要 的配置内容,我们需要更改它。
  • texture.png <--- 这将是海报

要添加你自己的海报,只需复制 Brolly 文件夹并将其重命名为,例如,MyPoster。

将 icon.png 替换为你选择的另一个 icon.png 图像文件。

  • 该图像应为矩形
  • 对于这样一个小图标,128x128 像素应该足够大了。
  • 名称必须是 icon.png
  • 文件类型应保持为 png

将 texture.png 替换为您选择的另一个 texture.png 图像文件...

  • 名称必须是 texture.png
  • 文件类型应保持为 png

Mishka 在 Discord 上提供了一些额外信息,关于经过一些测试后海报的构成。

对于景观画布,其宽高比必须为 2:1,例如 1024•512,但图像本身的宽度必须减少 11%。

所以公式是:从 2:1 的画布 1024•512 开始,将 1024 乘以 89%,得到 1024(89%) = 911.36,向下取整到最近的像素,即 911•512。调整图像大小,然后将画布宽度改回 1024,使两侧保持透明。

肖像画也是如此。为避免画布变形,画布尺寸必须为 1:2,例如 w1000 • h2000。为避免裁剪,图片本身必须位于画布高度的 67% 以内(h),即 2000 像素(67%)| w1000 • h1340,且必须居中,使得图片上下各留出约 16.5% 的高度(h)空白。

现在文件标签页的可选部分包含了 Mishka 制作的 .psd 指南文件,可使海报制作更加简便。

用文本编辑器(如 Notepad++、Notepad 或其他你选择的编辑器)打开 info.json 文件。

不要触碰左侧的任何内容 例如 InternalName、DisplayName ……

好的,请提供您需要翻译的游戏内容文本,我将逐行翻译,并严格按照您的要求保留格式、特殊符号和未指定的内容(如路径、代码、表格、网址等)。

  • 将 BrollyPoster 改为 MyPoster。此名称在整个游戏中必须是唯一的...所以你可能需要在 MyPoster 后面添加一些随机字母,例如 MyPosterXYZ。
  • 将 DisplayName 更改为你喜欢的任何名称,例如:My awesome Poster。
  • 将描述更改为你喜欢的任何内容,例如:一个非常棒的波塞尔。
  • 根据您的图像,将方向更改为纵向或横向。

启动游戏,前往制造台制作你的海报。现在你可以像使用游戏内其他海报一样使用它。

玩得开心!