梯队

梯队

Echelon 是一款高速水下作战战斗机。它配备自动完整性与动力恢复系统、机载武器系统支持以及 AR 第三人称投影功能。

车辆和升级

当奥尔特拉太空探索的无武器嬉皮士部门不停以碎片或粪便的形式返回时,就轮到奥尔特拉军事研究部门来解决问题了。或者至少炸毁点什么。与普遍看法相反,奥尔特拉的管理人员和其他人一样喜欢爆炸。除非是奥尔特拉的资产在爆炸,那样的话可能会没那么热衷。
由此推出Alterra最成功的水下毁灭载具之一的免认证版本——Echelon。
尽管它没有像它那个更致命的兄弟那样炫酷的黑色涂装或末日级武器库,但相比于Alterra人员通常能获得的典型死神之口大小的棺材,它也算提升了档次。别客气。

简而言之:

  • 卓越的、增强驱动的机动性,具备蛙跳能力。
  • 智能舰载全息投影虚拟环境,具备目标锁定与状态识别功能。
  • 额定寿命30年,内置核电池提供低而稳定的能量供应。
  • 对任何伤害都有很高的抵抗力。
  • 自我修复能力。
  • 具有拦截能力和安全机制的智能鱼雷支援系统。
  • 利用推进水流中过滤的材料进行舰载鱼雷生产。
  • 配备瞄准辅助和拦截能力的智能电磁轨道炮支援。

请注意,Alterra 不对因速度不当(尤其是从水中跃出时)引发的事故负责。

如何使用

  • 获取 车辆框架 (>=2.0.0) 模组。
  • 确保 NautilusBepInEx 已更新至最新版本。
  • 获取此模组。
  • 建造一个移动载具舱。
  • 获取资源并建造飞船。

或者,使用控制台命令:'spawn echelon'。
如果你手动下载了模组但无法加载,请检查本页底部的参考文件夹结构。

V1.3.7:相机震动

考虑到你最多也永远不会刻意注意到这点,这或许算不上什么大事,但我认为它改变了事物的微妙感受。谁知道呢。也许吧。
对我来说,这完全是件新鲜事。现代游戏中该有的元素我几乎都开发过...唯独不包括镜头震动。我不知道该怎样实现这种效果,如何做到既自然又不突兀——简单来说,这是个[非常]实验性的尝试。该功能会影响武器开火、爆炸、加速推进和飞船碰撞。模组设置中新增了两个滑块:一个控制所有镜头震动效果,另一个专门调节加速推进时的震动幅度(这更像是上下颠簸的视觉效果)。如果新的镜头震动让你觉得不适应,可以在此调整或完全关闭。若您觉得某些特效的震动强度过高或不足,欢迎留言反馈,我会持续优化。

V1.3.0:轨道炮

我时常暗示,我对鱼雷的最终效果并不满意。不过,与其替换它们,我现在增加了电磁炮模块。鱼雷和电磁炮都可以装配到同一艘潜艇上,但同一时间只能激活其中一个(武器快捷栏物品现在可以切换)。
Railguns behave very differently from torpedoes:

  1. 发射轨道炮需要先充能。按住开火按钮一秒钟,待自动瞄准完成后便会自动发射。如果在充能过程中频繁切换锁定目标或方向,状态可能会无限持续——因为轨道炮只会在切实命中目标时开火。
  2. 直线射击,能够穿透路径上的一切目标,并造成巨额伤害(最大射程500米)。MK1造成2000点伤害,MK2造成4000点伤害,两发即可消灭任何目标。两种伤害值均可配置。
  3. MK1轨道炮具备有限的自动瞄准辅助功能,而MK2轨道炮在可能的情况下会从各个方向旋转潜艇。尽管轨道炮的射击速度非常快,但并非瞬间命中。因此,自动瞄准系统会计算与当前目标的拦截点。如果目标距离较远且频繁改变移动方向,射击仍可能落空。

本地化

在v1.2.5版本中,首批不同语言版本被加入。语言将根据玩家的需求以及用户希望提供的语言进行添加。目前定义了以下语言:

  • 乌克兰语(感谢 CadmikatUA
  • 俄罗斯语(感谢 Marstem)
  • 法语(感谢Noro)
  • 土耳其语(感谢 EgeK)
  • 波兰语(感谢Royalty)
  • 西班牙语(感谢RagnarokOne)
  • English
  • 德语
  • 丹麦语

如果你觉得自己能为本地化过程做出贡献,并希望被列在这里,请随时通过Discord(iconic_fox)联系我、发表评论,或者在Github上创建拉取请求(语言文件在这里)。

重要变化 1.1.0 未来发展

随着v1.1.0版本的发布,首批模块被引入。这目前影响了武器射击、核电池输出、加速速度以及自我修复功能。
该基础潜艇目前不会发射鱼雷或磁轨炮,也不会自行修理。你需要使用VF制造器创建相应的升级。

大多数模块分为三个等级,从1级到3级,有些只有1级和2级,其产出通常会呈指数级增长。已装备的最高等级模块生效。特定梯队的模块不能叠加
使用 v1.1.1 版本后,新增了核电池升级(Mk1 和 Mk2),同时下潜深度降低至正常水平(现在将使用常规 VF 深度模块)。
随着v1.2.0版本的发布,自修复和驱动模块被引入。虽然基础车辆仍然可以加速,但无法进行自修复。
v1.3.0版本中,新增了轨道炮模块。与鱼雷模块类似,这些模块需要先建造、装备(如果潜艇上同时装有鱼雷则需选中),之后才能进行发射。

兼容性问题

大多数情况下,这个模组可以与其他模组共存。你会发现,那些为其他潜艇添加第三人称视角的模组在这里要么完全无效,要么会产生奇怪的异常情况。最好在使用这个潜艇时不要启用这些模组。
我还发现,那些在潜艇驾驶舱内提供自由视角的模组(例如驾驶舱自由视角)与本模组处理摄像机的方式配合不佳。
如果你已经有了这个功能,你需要修改这个模组或那个模组的快捷键,以释放F键。由于车辆框架通常也使用F键(但在此情况下并非如此),我觉得保留F键是合适的。
有报告称,此模组(以及一般的 VF)与红色瘟疫模组不兼容。此事仍在调查中。

控制区域:

潜艇可以从顶部进入(见标记的舱口)。

后部安装有发光能量充电显示器,可查看潜艇使用的一块电池。
它可以被全电池和/或离子电池替换。

模块可通过下方的箭头符号访问:

模块兼容性尚未完全测试。默认的载具存储扩展现已可用(Echelon 1.3.1及以上版本),可通过快捷栏访问,更好的载具存储也已兼容(请使用载具框架v1.7.0或更新版本)。
深度模块同样有效,并且如果你希望深入探索,现在这些模块是必需的。其他模块可能有效但尚未经过测试。

视觉增强:

Echelon 始终建议使用第三人称视角,但现在也提供了第一人称视角(通过鼠标滚轮或已配置的按键拉近视角)。使用鼠标(或控制器右摇杆)环顾四周。根据当前模式,潜艇可能会或不会相应调整朝向。
潜艇持续监测周围环境,并在最远500米距离内标记相关目标(尽管游戏可能不会实际在500米外生成生物)。

该目标显示器以环形条的形式显示目标的当前生命值。特别强大或危险的目标会导致环形条闪烁。
血条根据目标的剩余健康程度改变颜色。这些环状标记可以在选项菜单中(目标生命标记显示)进行限制或完全禁用。
根据设置,每个目标标记旁边会显示文字,内容包括其名称、生命值、速度和距离。
此功能可通过选项菜单(目标文本)禁用或限制。尽管我无法测试,但我认为这是VR中最成问题的功能。
如果你在VR中玩这个游戏,你可能需要完全关闭屏幕上的文字。

环境目标箭头

使用第三人称视角时,AR箭头会显示以突出显示附近危险和/或关键目标。

随着目标距离缩短,箭头会变得更加明显,并在100米范围内开始闪烁。
颜色取决于威胁评估:红色箭头表示极其危险的敌人,黄色表示"仅仅"危险。
截至撰写之时,只有电击者被归类为危险生物。具有攻击性的利维坦和扭曲者被认为是极度危险的。
根据设置(目标箭头),这些箭头可能会被限制为仅用于极端危险情况,或者完全禁用。

目标聚焦

屏幕上的每个目标标记都可以通过将相机对准它来聚焦。如果装备了任何武器模块,可聚焦的可见目标内部会有一个旋转的第二个光环。
这是当前激活的武器目标。如果没有目标被聚焦,动画环将出现在准星附近。在此模式下发射的武器会尝试到达准星下方最近的射线交点。如果没有交点,则目标为前方500米处的一个虚拟点。
没有武器模块,聚焦目标透明度降低,但无旋转光环。同时也不会有前方标记。

能量显示


潜艇后部有一个能量条,显示当前电池电量和变化。它会根据当前电量改变颜色。
外部动画条可视化当前充能变化速度。
如果电池电量过低,会出现黄色或红色闪烁的背景。

控制

默认情况下,潜艇处于直接控制模式,这意味着如果可能的话,它会自动调整方向,始终指向你当前所看的方向。
和其他分部一样,梯队会根据输入向所有6个可能方向移动。

  • 鼠标滚轮可用于缩放视角。若完全拉近镜头,你将获得近乎第一人称的视角;反之,拉远镜头则会恢复为常规的第三人称视角。如果未使用鼠标,你可以在模组选项菜单中将控制器的按钮绑定为缩放功能。
  • 在非游泳状态下按奔跑键(可能是Shift键)可启用推进模式,让潜艇在水中快速穿行。
    默认情况下,此键用于切换加速模式,但也可以在设置中更改。
  • F键盘键(可配置)可用于切换到自由视角模式。
    在此模式下,潜艇不会自动对准视线方向,而是保持当前航向。通常用于上下左右平移的输入,现在将用于改变其航向。在此模式下,潜艇无法平移。
  • 左手扳机键(鼠标/键盘上的鼠标左键)将使潜艇持续向已锁定或正在注视的目标开火(见上一章),前提是至少已安装一个武器升级
    射击频率可能取决于该升级的等级。鱼雷从左管和右管交替发射。射击时,潜艇电池每秒消耗2点能量。磁轨炮始终从载具前端发射,每次射击消耗12点能量。
  • F7开启/关闭调试控制台。该功能仅将一些状态值打印到屏幕上。在离开载具时会禁用,除非你在登舰后再次按F7,否则不会重新启用。

电源管理

梯队配备了一个核能电池(也称为放射性同位素发电机),可为普通电池持续充电。能量输出取决于是否存在任何核电池升级。若无升级,充电率为每秒0.4点。Mark 1电池升级将此值翻倍至0.8,Mark 2则提升至每秒1.6点。
子程序侦测到低电量和临界电量状态。
如果副电池电量降至2%以下,将无法进行加速和武器射击,但自我修复(如果可用)仍会继续。当电量达到1%时,副电池进入临界电量状态,自我修复停止,但正常机动能力仍然保持。
在此状态下,电池不应耗尽。
然而,如果电池耗尽,氧气生成和任何移动功能都会停止。一旦电池耗尽,就无法再充电(这是游戏的固有特性),必须更换。

提升

当在潜艇中使用加速按钮时,潜艇将进入过载模式。它会比平时消耗更多能量,但移动速度也快得多。加速度的大小取决于已安装驱动模块的等级。如果没有安装任何模块,仍可进行加速,但仅比非加速状态快30%。加速效果适用于除倒车外的所有方向。请注意,空气的阻力远小于水,因此在水面上高速移动时,你的潜艇会像炮弹一样飞行,但愿重新入水时不会引发爆炸。

自我修复

如果潜艇受损且安装了任何自修模块,该模块便会激活。激活时,潜艇周围会浮现绿色纹路的光芒,照亮黑暗区域。

潜艇自我修复的速度取决于装备模块的等级。在修复过程中,每秒钟会消耗1点电池电量。

鱼雷

早期,人们决定将鱼雷作为这艘潜艇的首选武器。但事实证明,这并非最佳选择,未来可能会发生变化。《深海迷航》在处理玩家直接范围外的地形碰撞体时,存在非常不一致的方式。大约50米后,无法保证这些碰撞体仍然存在,或者它们与视觉表现相符。
因此,默认情况下,如果鱼雷锁定目标发射,会忽略地形碰撞体。若未锁定目标直射,则会与地形(或任何遇到的隐形碰撞体)发生碰撞。如果随机爆炸的鱼雷让你抓狂,可在选项菜单(鱼雷地形碰撞)中禁用所有碰撞。或者,若你觉得还不够疯狂,也可为所有鱼雷启用碰撞。注意:大约100米后,无论此设置如何,鱼雷都会穿透地形,因为游戏在该区域未提供任何碰撞体。
如果一枚鱼雷即将在距离其发射潜艇造成伤害的范围内爆炸,它不会爆炸,而是直接解体。因此,如果一艘“掠夺者”潜艇抓住了你,向其发射鱼雷将毫无作用。鱼雷会被发射出去,但由于距离太近,它们只会消失。
不要被任何东西抓住,或者干脆等待它过去。

参考文件夹结构

如果模组无法加载,请确保您的《深海迷航》目录中有以下文件夹结构:

Subnautica/  
BepInEx/  
plugins/  
Echelon/  
    Echelon/  
    echelon.osx  
    Subnautica.Echelon.dll  
    images/  
        drive.png  
        ...  

Vortex 将自动创建此结构。如果您在 Windows 上手动解压文件,只需将其解压到 BepInEx/plugin 目录中,然后应该就可以使用了。有报告称在非 Windows 系统上,解压后文件夹结构未能正确保留。在这种情况下,可以手动恢复结构,或者使用其他解压工具(例如 7zip)。

关于担忧的一些说明:

  1. 此模组不平衡(完全升级后)
    是的。如果升级,它的本质本身就是不平衡的。游戏通常希望你躲避它的捕食者,如果你不这么做就会受到惩罚。
    它给你的最大武器是一只PRAWN臂。
    这个模组颠覆了自然的啄食顺序。完全升级后,"梯队"几乎就是一台坚不可摧的收割机。
    高机动性、环境感知、自我修复和致命武器,其核心设计理念与游戏常规限制相悖。若你不喜突破这些限制,要么不安装部分升级,要么敬而远之。
  2. 有了潜艇,即使没有水,我也可以漂浮在废墟中
    明白了。现在我完全不清楚为什么会发生这种情况,也不知道该如何预防。
    我只能假定游戏开发者根本没有预料到小型潜艇也能到达那样的深度。
    似乎有一股水流试图阻挡进入最底层废墟,但梯队的速度太快了。
  3. 我能用你的东西吗?
    本插件使用MIT许可证。您可随意使用。若您成功出售了它,请考虑雇佣我。不过,我建议您不要简单复制此模组并宣称是自己的作品。
  4. 你疯了吗,做出这种东西?
    很是专业。

代码和编译媒体: Echelon Github
Discord 联系:iconic_fox