复合材料可建造物品(续)

复合材料可建造物品(续)

添加功能性和装饰性的德加西花盆、蘑菇生态箱、科学长椅和化学架子。将你的基地变成一座活生生的实验室。

可建造物

新增可建造的装饰物:

[德加西花盆](方形、圆形及装饰版本)

大型茂盛的种植箱,灵感源自Bart Torgal在Degasi基地1-a的种植箱设计。
生产灯笼果。适合放置在圆顶房间、观测室以及独眼巨人号的主甲板上。

[蘑菇生态瓶](小型与大型版本)

一个装满蘑菇的管状玻璃容器。
生产蘑菇,并在生态缸存储满时(可选)将其存入基地的生物反应器。
小型版本达到标准房间的天花板,而大型版本达到穹顶房间的天花板。
大型版本生产蘑菇的速度是小版本的两倍。

[实验室货架] / [化学合成器]

一个装饰性或功能性的架子,上面放满了各种用品。
可配置成缓慢生产基础化学品(基于有机材料)。
已完成的化学品存储在内部存储中(每种化学品最多2个),然后被分配到有可用空间的附近化学品仓库。

[化学品储存]

玻璃管状架子,用于存放最多4个单位的润滑剂、漂白剂、盐酸和苯(出于安全考虑)。
用于4546b上任何实验室的装饰性和功能性附加设施。

[科学工作台](2个版本)

带有科学仪器的装饰性长椅。

[花卉生态瓶]

装满鲜花的装饰性玻璃容器

模块设置

  • 语言:自动(默认),英语,捷克语,德语,法语,波兰语和自定义(您可以根据喜好编辑)

  • 配方复杂度可以设置为简单、标准或复杂。例如,德加西种植箱的配方变化如下

    • 简单:4个钛(与室内种植床相同)(仅限种植器)
    • 标准:4 钛 + 1 灯笼果 (花盆 + 主植物)
    • 堆肥:4钛矿,1灯笼果,2蕨棕种子,1蛴螬篮子种子,1雅法杯孢子,1粉帽孢子,1斑点响尾蛇孢子,1体素灌木种子 (种植盆 + 所有植物)
    • 配方也可以通过模组文件夹中的JSON文件进行修改。
  • 新生产的德加西花盆可以一开始就结果(20个果实)或未结果(0个果实)

  • 灯笼果的再生时间可配置,默认值为50秒(与普通灯笼树相同)

  • 蘑菇培养箱可设置为在存储满时(或不),将蘑菇存入生物反应器

  • 蘑菇生态缸的生产速度可以配置。在速度为1.0时,一个小型蘑菇生态缸生产的蘑菇恰好足以让生物反应器满负荷运行。默认速度为0.25(需要4个小型蘑菇生态缸才能让生物反应器满负荷运行)。

  • 开局解锁(默认关闭)

  • 实验室货架可以配置为化学合成器,缓慢生产基础化学品并将其分配给基地内的化学品存储设备。

常见问题

  • 为什么我的蘑菇生态缸不产蘑菇?
    在模组选项中检查“蘑菇种植箱生产速度系数”。值为0时禁用生产。

  • 为什么我在独眼巨人号内部放置建筑后它还在移动?
    某些建筑可能会因为碰撞体而与独眼巨人号的物理效果产生干扰。德加西种植箱的碰撞体已调整以尽量减少此问题,但该情况仍可能发生。
    移除可建造物通常可以解决这个问题。

  • 为什么我不能从德加西种植器中摘取所有的水果?
    部分顶级水果故意缺少碰撞体,以防止独眼巨人移动出现问题。不过它们通常无法够到。

  • 为什么我的蘑菇生态箱没有给我的生物反应器提供养分?
    确保该选项已在以下路径启用:选项 -> Mods -> Composite Buildables

  • 为什么这些食谱这么贵?
    你选择了“复杂”配方设定。

  • 建筑物不在我的PDA里,我怎么建造它们?
    所有装饰都有其解锁条件。请查看mod文件夹中的recipes.json文件。你可以在mod菜单中设置从游戏开始时解锁所有内容。

安装:

  • 安装 BepInEx
  • 安装 鹦鹉螺号
  • 将 CompositeBuildables 文件夹解压至:BepInEx\plugins\
  • (可选)加载游戏并在选项 -> 模组 -> 复合建材下调整设置。

这是CompositeBuildables的延续,原作者为narybelieve。
此版本新增了可建造物品,修复了主要漏洞,引入了新功能,优化了代码,并更新了模组以适配最新游戏和Nautilus版本。
这里是源代码。

已知问题:

  • 偶尔,某些可建造物可能无法正确检测室内照明而显得昏暗。极少数情况下,即使基地未通电,可建造物也可能保持亮起状态。
    这些问题正在调查中,但难以稳定重现。
  • 如果你发现任何错误或问题,请随时告诉我。