
纹理替换器 (BepInEx)
允许玩家为游戏中的生物和物体创建自定义纹理
查看大图这个模组让你可以自定义游戏中的生物和物体的纹理。
你可以将纹理设置为变体(仅在特定百分比的时间发生)或替换它们。
在文件选项卡中有 2 个预制的配置和纹理:
- 血腥救生舱 - 让所有救生舱拥有更多血腥纹理,营造更恐怖的氛围(特别感谢 SN 模组 Discord 上的 Ay_ItsAlex 提供纹理素材!)
- 吉尔伯特 - 增加一种绿色辣椒的变种,出现概率为 25%(应 SN 模组制作 Discord 社区的广泛要求)
使用已下载的配置文件:
配置文件 JSON 放在 BepInEx/config/TextureReplacer(游戏运行后生成)中,纹理放在 BepInEx/plugins/TextureReplacer/Assets 中。
如果你想创建自己的自定义配置/纹理,可以使用纹理替换编辑器,或者按照本教程学习旧版配置(稍后会更新为新版本配置的教程)。
http://indigocoder1.github.io/Indigocoder_SubnauticaMods/TextureReplacerWebsite/index.html
源代码: https://github.com/Indigocoder1/Indogocoder_SubnauticaMods/tree/master/Texture%20Replacer
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