调整

调整

一组以兼容性和模块化为核心的改进。是Fixes的姐妹模组。

游戏玩法

调整与修复是一个很棒的模组,但我对其不太满意,所以我浏览了它所有的调整内容并添加了一些。 以下是这个模组的主要不同之处:

  • 每个插件都在源代码中被独立隔离,避免生成超长文件,进而影响他人参与贡献。
  • 更好的可读性,通常代码更优化/更简洁,再次促进贡献。
  • 无未记录的变更。
  • 每项调整均可单独启用/禁用,避免用户不得不在T&F与其他模组之间二选一的常见情况。请注意,所有调整默认均为关闭状态。
  • 限制使用完全跳过原始游戏代码的布尔前缀补丁。这类补丁在T&F中非常常见,且是导致兼容性受限的主要原因。

要切换设置,只需加载游戏并进入模组菜单。大多数功能可以在游戏过程中切换,但有些需要重新启动游戏。

免责声明:T&F 代码中没有直接复制的内容,除非该功能简单到无法以其他方式实现。


文档(仅限调整内容)

文档包括:

  • 从T&F移植过来以及不再移植的内容列表。
  • 实现T&F与这款模组在面向用户方面的差异。
  • 一系列新的调整。
  • T&F 列为调整但应视为修复的功能列表,这些可能包含在修复中。

要求与安装

使用模组管理器安装,或者将解压后的文件夹拖拽至游戏根目录。


常见问题解答

包含了哪些调整? 阅读上面链接的文档。

为什么选择这个而不是调整与修复? 好的,请提供需要翻译的内容。

我能和调整与修复一起使用吗? 不。

这个与(在此插入模组名称)兼容吗? 可能性比T&F高得多,99%的情况下我会说可以。如果你发现任何异常,只需禁用此模组中与模组功能相关的任何调整,然后重新测试。

我能建议一个小调整吗?仓库中创建一个问题。

这个能在现有的存档上使用吗? 是的。

遗产?零度之下? 没兴趣。权限是开放的,如果需要可以自由移植这个模组。

是否支持其他语言? 不。少数涉及文本的功能使用硬编码的英文文本。欢迎提交PR进行本地化。


制作人员名单

源代码


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