
Keep Inventory Redux (BepInEx)
死亡时保留快捷栏、装备或所有物品(可配置)。使用白名单指定始终保留的物品,使用黑名单指定始终掉落的物品。
查看大图保持物品栏增强版 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
死亡时保留快捷栏、装备或全部物品(可配置)。设置特定物品为始终保留的白名单,以及始终掉落的黑名单。
安装 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 下载 保留物品库存复刻版
- 将 zip 文件放入您的
\BepInEx\plugins文件夹中 - 右键点击zip文件,然后选择“解压到当前文件夹”
要求 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
笔记 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 使用本模组与盗版游戏副本可能导致意外行为并干扰游戏系统
- 源代码:https://github.com/RamuneNeptune/SubnauticaMods/tree/main/SourceRevived
- 支持:通过 FMU(寻找我的更新) 进行版本检查 ✅
⚠️ Nautilus 与 SMLHelper 不兼容,仅支持最新版本的《深海迷航》
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鹦鹉螺 | 源代码 | 文档 | 贡献指南 | 零度之下的版本
旨在于精简、简化并泛化模组编写体验,从而提升开发者的生产力。
- 用于将自定义资源导入游戏的实用工具,包括但不限于:精灵、模型、纹理和声音
- 一个简单的小工具系统,用于创建基于现有物品或自定义模型的自定义物品
- 用于添加、编辑和/或移除合成配方、PDA条目、蓝图、生物群系、故事事件等内容的处理器。
- 基于JSON的语言处理器,支持将模组翻译成任何所需语言。
- 一系列不断扩展的工具,用于简化你的体验,涵盖从材料转换到储物箱制作等功能。
- 支持无缝的游戏内配置菜单
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安装
- 下载并安装 Subnautica BepInEx 包
- 下载 Nautilus 的最新版本
- 将下载的压缩包文件放入你的
Subnautica\BepInEx\文件夹中 - 右键点击它,然后选择“提取/解压到此目录”(不要选择“全部提取”)。
找不到“解压到此处”选项?打开压缩包,复制plugins文件夹,然后粘贴到你的Subnautica\BepInEx\文件夹中
你也可以使用 Vortex、Subnautica Mod Manager 或 Ramune的Subnautica模组安装程序(.exe) 来自动安装Nautilus。
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什么是鹦鹉螺?
Nautilus 是 SMLHelper 的延续,拥有更干净整洁的代码库、更便捷的模组开发者工作流程,以及显著提升的可维护性。它提供了 SMLHelper 此前所有功能,同时新增了多项特性、改进了现有功能、重写了文档,并且通过重写表层和内部系统大幅减少了错误数量。
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为什么停止使用 SMLHelper?
随着QModManager的停用,我们迎来了绝佳机会来打造一个专为BepInEx设计的改进、修订且现代化的项目延续版本,SMLHelper因此停止更新。
在“活得精彩”更新之后,大多数模组都出现了故障,需要修复,但在任何模组能够更新之前,所有作者都必须先等待QModManager修复,这种情况已经持续了5年多(截至2023年)。 因此,借着这次更新的机会,我们终于决定弃用QMM,移除了模组制作过程中的中间步骤——这样一来,作者们不再需要等待QMM更新才能更新自己的模组(在游戏更新时),同时也为模组制作者通过BepInEx打开了更多可能性的大门。
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我能否同时使用Nautilus和SMLHelper?
SMLHelper 2.15.0.1 与 Nautilus 从 1.0.0-pre.22 版本起 不再 兼容。我们强烈建议模组制作者未来将模组更新至 Nautilus,因为 SMLHelper 已停止维护且不会获得后续支持。
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Mod制作者们请注意!
想要将你的模组更新到Nautilus?请在此处阅读我们的更新指南:
或者你是一位想开始制作《Subnautica》模组的新模组制作者?请在此查阅我们的开发指南:
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