
海平面光线修复
Brad的SeaLevelMod的辅助模组制作者是Brad。本模组修复了原版中的各种视觉与功能问题,并与原版完全兼容。它修正了光照、视觉特效、音效、着色器、检测机制等诸多内容。
查看大图海平面光照修复
在试玩了 BradisBrad 制作的 SeaLevelMod 后,我对其存在的图形和功能故障感到非常失望。由于目前(据我所知)没有其他用于 BepInEx 的海平面模组,我决定自行编写一个辅助模组来修复那些困扰我的问题。
此MOD需要SEALEVELMOD才能正常运行
此模组需要 Nautilus 才能正常工作
命令:
sllf_level [数值]- 设置手动海平面覆盖(米)。示例:sllf_level 200sllf_auto- 清除手动覆盖,返回自动检测sllf_status- 显示当前海平面源、数值及玩家深度sllf_debug- 切换调试日志记录的开/关sllf_atten [value]- 设置光线衰减率(默认0.011)。数值越小越明亮。
SeaLevelLightingFix (SLLF) 修复了在使用 SeaLevelMod 时发现的多种图形和功能上的错误。这些修复包括但不限于:
- 修复了模组水中深蓝色雾气的问题
- 修复了各种水下游戏逻辑检测的问题
- 修复了着色器,使其在所有模组的水深中正常工作
- 修复了水下追踪器识别模组水深的错误
- 修复了核心脚本,使其在计算中使用修改后的深度
- 修复了光照强度倍率,使其能够随模组深度变化而缩放
- 修复了雾在模组水中准确显示的问题
- 修复了生物群系被提升至模组水面的问题
- 修复了HUD深度计,现在能够准确显示模组添加的深度(SeaLevelMod的实现存在不一致问题)
- 修复了玩家物理以识别模组所增加的深度
- 修复了海蛾号在模组深度中的使用问题
- 修复了(大部分)环境音效,使其可在模组深度中听到
- 修复了(大部分)粒子在模组深度中显示的问题
- 以及更多内容!
该模组确实存在一些局限性,未来会有许多改进。目前,已知的部分问题包括:
- 玩家进入模组水域时,水的效果仍会播放。
- 进入模组水域时,所有生物AI停止工作
- 光照错误映射至模组的水深
- 玩家:在模组修改的水域深度中,环境音效和水下游泳音效无法正常工作
谢谢!
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。