
能源网格
彻底重做《深海迷航》的电力系统,以支持全网格化能源网络。将多个基地、发电机和发射器连接成一个共享电网,实现均衡的电力分配、冗余连接和可配置的视觉连线。仅使用原版建筑即可构建复杂的电力网络,无需添加新物品或配方。
查看大图说明
Energy Grid 全面改造了《深海迷航》的电力分配系统,使发电机、电力传输器和基地能够组成完全互连的网状电力网络。
与原版系统不同,Energy Grid 支持多种电源、分支、环路和冗余连接,让多个远程设施可以共享同一套电网。
电力的产生和储存能量会在所有相连的建筑之间共享。建造一座中央发电站,即可为数百米外的多个扫描室供电,也可以组合不同的电源,或构建复杂网络,而不必担心电力路径的限制。
以上功能全部基于《深海迷航》现有的建筑实现,不新增物品、制作配方或多余的玩法机制。
安装说明
Vortex(推荐)
- 安装下方列出的必需依赖项。
- 使用 Vortex 下载并安装 Energy Grid。
- 启用并部署该模组。
- 启动《深海迷航》。
手动安装
- 安装 BepInEx 和 Nautilus。
- 下载并解压 Energy Grid。
- 将模组文件夹放入 BepInEx/plugins。
- 启动游戏。
配置: 前往 选项 → 模组 → Energy Grid 调整传输范围与电力光束可视化。
主要功能
完全网状的电力网络 创建由多个发电机、传输器和基地组成的互连网络。支持分支、环路和冗余连接,让电力可以同时到达多个设施。
共享发电与储能 所有相连设施均可访问其电网内的发电量和储存能量。能量会在相连建筑之间流动,无需为每个远程基地单独配备发电机。
均衡的能量分配 能量会优先存入储量最低的储能设备,并从储量最高的设备中抽取,从而帮助平衡整个网络的储能水平,同时保留《深海迷航》原有的储能组件。
可配置的传输范围 调整电力传输器之间的最大连接距离。默认值为 100 米,保持原版的传输范围行为。与基地和外部发电机的连接仍保留其原始范围。
电力光束可视化 可在三种可视化模式中选择:
- 精简(默认): 显示简化后的连接集合,避免画面杂乱。
- 全部连接: 显示所有有效的网络连接。
- 隐藏: 完全隐藏电力光束。
可视化设置不会影响电力连通性或电力分配。
优化的网络管理 使用缓存的网络信息和优化的连通性计算,尽量减少不必要的处理,降低性能开销。
对原版友好 不新增建筑、物品或制作配方。继续使用原有的发电机、传输器和基地。
前置需求
兼容性: Energy Grid 会修改电力网络系统,可能与其他改变电力传输或分配的模组冲突。
如果遇到任何问题,请在 Bugs 板块反馈,并附上你的 BepInEx/LogOutput.log 文件以及对你的网络设置的说明。
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