
SubnautiCraft 我的世界在深海迷航
将《深海迷航》的玩家替换为《我的世界》的史蒂夫。《我的世界》与游戏并行运行并绘制在游戏内部:移动、物品栏和合成采用《我的世界》的机制,而方块、物品和生物则与《深海迷航》的世界交互。需要《我的世界》26.3 及 Fabric,以及安装了 BepInEx 5 的《深海迷航》。
查看大图[size=5][b]SubnautiCraft[/b][/size]
SubnautiCraft 让你以《我的世界》中的 Steve 身份游玩《深海迷航》。《我的世界》与《深海迷航》同时运行,其画面被绘制在《深海迷航》的世界中。移动、物理、物品栏、合成和 HUD 都是《我的世界》的。世界、生物、氧气、深度和载具则是《深海迷航》的。潜水员被隐藏起来并跟随 Steve,因此游戏能围绕他继续运行。
该模组由两部分组成,它们在你的电脑上相互通信:一个用于《深海迷航》的 BepInEx 插件,以及一个用于《我的世界》的 Fabric 模组。两者都需要安装。
[size=4][b]特性[/b][/size]
[b]建造[/b]
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[]在《深海迷航》的海床、洞穴和岛屿上放置和破坏《我的世界》方块。[/]
[]方块由《深海迷航》照明(阳光、焦散、水雾、灯具)并投射阴影。[/]
[]发光方块(火把、海灯、萤石、岩浆)在《深海迷航》中是真实光源。[/]
[]方块在《深海迷航》中是实体的。生物会绕开它们,海蛾号会与它们碰撞,若撞击它们会受到损伤,基地也可以建在它们上面。[/]
[]在水下,桶不会倒出任何东西,火不会点燃,岩浆会变成黑曜石,营火会被放置为未点燃状态。《我的世界》的船会漂浮在水面上。[/]
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[b]物品与合成[/b]
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[]《深海迷航》的材料成为《我的世界》物品,并带有游戏本身的图标和名称。图标由你自己的游戏副本生成;不包含任何游戏文件。[/]
[]任何没有自己《我的世界》物品的东西(硫磺、营养块、水瓶……)都会变成其种类的“深海迷航物品”,因此拾取或采集到的任何东西都不会丢失。[/]
[]制造器会打开一个带有《深海迷航》配方的合成台。配方在蓝图已知之前保持锁定,已知蓝图会出现在“深海迷航”进度标签页中。[/]
[]扫描仪是一个《我的世界》物品:对碎片、生物或植物按住右键即可扫描它们。[/]
[]手电筒和海洋滑翔机可在 Steve 手中使用,并消耗电池。[/]
[]小鱼可以被捕捉,并生吃、烤熟或腌制。《深海迷航》的食物和饮料也会补充潜水员的食物和水。急救包会治疗 Steve。[/]
[]丢弃一个《深海迷航》物品(Q)会把真实物体放回《深海迷航》的世界中。右键可放置移动载具舱、信标、防水储物柜和照明弹。[/]
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[b]机器与载具[/b]
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[]储物柜和救生舱的储物空间会打开《我的世界》箱子。[/]
[]移动载具舱会打开一个《我的世界》界面,显示每种载具的花费。[/]
[]Steve 可以驾驶海蛾号和海虾号。[/]
[]进入动画、舱门和梯子过场动画以及开场动画会被跳过,因为它们会与 Steve 模式冲突。[/]
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[b]生存与生物[/b]
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[]任何会伤害潜水员的东西(撕咬、高温、爆炸、缺氧、饥饿)都会伤害 Steve。《深海迷航》的氧气会替换《我的世界》的空气。[/]
[]每种会撕咬的生物都能猎杀和攻击 Steve。[/]
[]《我的世界》的剑可当作生存匕首使用(包括采集),箭可以击中生物,TNT 和苦力怕可以伤害它们。[/]
[]《我的世界》的生物和《深海迷航》的生物可以互相战斗,《我的世界》的生物会绕行《深海迷航》的地形。[/]
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[b]其他[/b]
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[]每个《深海迷航》存档都有自己的《我的世界》世界。[/]
[]F7 可随时在 Steve 和潜水员之间切换。[/]
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[size=4][b]需求[/b][/size]
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[]《深海迷航》(Steam 版)及 BepInEx 5[/]
[]《我的世界》Java 版 26.3 及 Fabric Loader 0.19.5 和 Fabric API 0.161.0+26.3(推荐使用 Prism Launcher 或 MultiMC 风格的实例)[/]
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[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[][b]《深海迷航》:[/b]将 SubnautiCraft-BepInEx.zip 解压到《深海迷航》文件夹中。插件会放到 BepInEx\plugins\SubnautiCraft\SubnautiCraft.dll。[/]
[][b]《我的世界》:[/b]将 subnauticraft.jar 放入带有 Fabric API 的《我的世界》26.3 Fabric 实例的 mods 文件夹中。[/]
[/list]模组管理器只能安装《深海迷航》部分。《我的世界》部分必须手动放置。
[size=4][b]如何游玩[/b][/size]
[list=1]
[]启动《我的世界》,并将其停留在标题界面。[/]
[]启动《深海迷航》并加载一个存档。《我的世界》会为该存档打开一个世界,其窗口会移出屏幕,你将控制位于潜水员原位置的 Steve。[/]
[/list]操作方式为《我的世界》的操作方式(WASD、Space、Shift、Ctrl、E、Q、1-9、F5)。Tab 打开 PDA,Esc 暂停,F7 在 Steve 和潜水员之间切换。如果《我的世界》关闭,控制权会返回给潜水员,插件会自动重新连接。
[size=4][b]配置[/b][/size]
设置位于 Subnautica\BepInEx\config\dev.subnauticraft.cfg,在首次启动时创建。这些设置包括伤害缩放、方块照明和阴影、《我的世界》的渲染距离和分辨率、帧率上限以及切换键。所有设置都在 GitHub 上的 README 中有说明。
[size=4][b]注意事项[/b][/size]
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[]两个游戏同时运行,因此需要一台性能足够的电脑。如果性能较低,请降低 ResolutionScale 和 MinecraftDistance。[/]
[]成分超过 9 种的制造器配方无法放入合成网格,因此不可用。[/]
[]这是一个早期版本。欢迎在 Bugs 标签页或 GitHub 上报告 bug。[/]
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[size=4][b]源码、鸣谢与许可[/b][/size]
源代码:[url=https://github.com/dacotin2/SubnautiCraft]github.com/dacotin2/SubnautiCraft[/url](MIT 许可证)。
基于 chasmlol 的 [url=https://github.com/chasmlol/SkyCraft]SkyCraft[/url](《天际》中的《我的世界》)的设计,以及 [url=https://github.com/rehan-remade/universal-modder]universal-modder[/url] 中的 minecraft-gta5-passthrough 示例。两者均为 MIT 许可,其许可证已包含在仓库中。
与 Unknown Worlds、Mojang 或 Microsoft 无关联。
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