
漫游
如果生物能够漫游呢?探索的不止你一个。
查看大图Wander 只需要标准的 Subnautica BepInEx 5 安装即可运行。它不需要 Nautilus 或任何其他模组,并且它的设计目标是尽可能与更多的模组兼容。
要安装 Wander,请将下载的 .dll 文件放入 "../Subnautica/BepInEx/plugins/"
如果下方的 Submodica Config Menu 超链接无法使用,可以直接从 Submodica 下载:https://submodica.xyz/mods/sn1/314
Wander 始于一个想法:如果生物真的像 PDA 所说的那样在其整个生命周期中行动会怎样?这最初是我另一个大型模组 [url=https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/1056]Migrate(该模组也刚刚获得了一次重大更新)[/url] 的一部分,但我很快意识到,游戏并不会让我轻松实现我的设想。Wander 已经开发了大约 4 年,经历了多次迭代、数百小时的编程,以及多到数不清的模拟运行时间,才达到现在的状态,但我认为它终于准备好让你们探索了。Wander 从四种 Vagabond(漫游者)开始,但逻辑和框架已经搭建好,可以支持更多的扩展,我相信你会发现,目前已实现的内容已经显著改变了游戏。
那么……Wander 究竟添加了什么?是那些会在地图上乃至更远处进行长途旅行的生物。它包含新的寻路逻辑来帮助它们导航——无论是独自还是成群结队,还包含存档逻辑,确保当你存档、退出并继续游戏进度时,它们的旅程能够持续。当 Wander 与其姊妹模组 [url=https://submodica.xyz/mods/sn1/314]Submodica Config Menu[/url] 一同安装时,它还包含观察以及禁用/启用 Vagabond 的逻辑。若要在没有 Submodica Config Menu 的情况下禁用或启用 Vagabond,请参考首次启动时生成的 Wander 配置文件。完整的 Vagabond 列表及其旅程简介,请参阅下方标有剧透警告的部分。
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[b]下方有剧透!!![/b]
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目前已实现的 Vagabond;[/heading]
-水母鳐鱼群
你是否曾想过,水母鳐鱼从未在你眼前离开,它们是如何繁衍到每一片蘑菇森林的?Wander 添加了一群由 5 只水母鳐鱼组成的编队,它们会在蘑菇森林之间迁徙。
-礁背鱼一家
一只成年礁背鱼带着两只幼崽,穿过深水区前往地图西侧边缘。我喜欢在开阔大洋中发现这些平和的巨兽,它们的身影在远方出现,我认为这为海洋增添了许多氛围。
-库什死神利维坦
这个大胆的家伙去到了任何死神利维坦都未曾(自愿)去过的地方。它的旅程始于灯泡区,但很快就潜入失落之河深处——蜿蜒穿过深渊来到幽谷树,然后漫游回血藻海沟,最后绕过极光号返回家园。这绝对是最难做好的旅程。死神利维坦移动速度快,而且历来有穿模进墙的问题。Wander 引入了一套新的碰撞规避系统,(据我所知)它消除了这种穿模问题,使得库什死神利维坦在我许多许多次模拟中都能稳定地完成它的长途旅程,几乎不会出现卡顿。
-幽谷幽灵
Subnautica 最伟大的奇观之一,就是偶然发现幽谷树,并意识到它枝桠间那些蓝色球体实际上是幽灵利维坦的卵。Wander 让这一切成为现实:让每一颗卵膨胀、颤动,最终爆裂——让一只幼年幽灵利维坦自由进入幽谷树所在的水域,在那里它适应自己的新世界,然后前往大礁石或血藻区,在那里成长,最终游向虚空,完成幽灵利维坦的官方既定旅程。这是最初的 Vagabond,也是对我来说最重要、必须做好的一个。世界中最多只允许同时存在 2 只幽谷幽灵。要诞生第三只,最年长的幽灵必须前往虚空,在那里它会被清除,并成为虚空幽灵之一。
[heading]未来计划中的 Vagabond;[/heading]
-海龙狩猎
一只海龙,提醒我们为什么深海各处会散落着死神利维坦的骸骨。这只体型相当大,而失落之河又相当狭窄,但我有几个未来计划待实现,以让海龙能够再次崛起并狩猎。
如需更多设置和观察模式,请下载 [url=/link/external?url=https%3A%2F%2Fsubmodica.xyz%2Fmods%2Fsn1%2F314]Submodica Config Menu[/url]
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