致命寂静 - 更安静的狩猎掠食者

致命寂静 - 更安静的狩猎掠食者

使选定的掠食者在主动狩猎时更加安静,在不减弱其攻击或伤害音效的情况下,营造更紧张、更不可预测的遭遇。

DEADLY SILENCE — 版本 1.0.0

🤫 最危险的掠食者,是你听不到的那一个

Subnautica 的掠食者很吵。

有时太吵了。

Deadly Silence 会在选定掠食者主动狩猎时,降低它们的待机叫声音量。

生物仍然在那里。

它的攻击仍然会发出声音。

它的撞击、伤害音效和动画仍然可以听到。

但当它正在跟踪猎物时……

它会变得更安静。

结果是更紧张、更不可预测的水下体验。


🦈 支持的生物

Deadly Silence 目前默认支持以下掠食者:

  • Stalker
  • Sandshark
  • BoneShark

物种列表可以在配置文件中更改。


🎧 基于狩猎状态的音频改动

Deadly Silence 只会在检测到生物正在狩猎时降低待机叫声。

该模组会查看生物的原生行为。

满足以下条件时可检测到狩猎:

  • 原生的最佳行动为 AttackLastTarget

或

  • 生物拥有有效的 LastTarget
  • 攻击性至少为 0.5

当狩猎结束时,原始音量会被恢复。


🔊 并非完全无声

Deadly Silence 不会完全静音掠食者。

待机叫声仍然可以听到。

默认狩猎音量:

原始事件音量的 45%

可配置范围:

20%–100%

这意味着掠食者会变得更安静,而不是完全无声。


⚠️ 攻击音效不会被移除

Deadly Silence 不会全局静音:

  • 撕咬音效
  • 撞击音效
  • 伤害音效
  • 动画音效
  • 攻击音效系统

该模组只会影响受支持生物的 IdleSound 事件实例。

这样可以在不移除重要游戏音频反馈的情况下,保持遭遇战的危险感和氛围。


🧠 动态恢复

该模组每隔以下时间检查活动的音效事件实例:

0.5 秒

它也可以在受支持的 FMOD Studio 事件开始时立即应用较低音量。

音量降低不会重复叠加。

例如:

45% 不会变成:

45% 然后 20% 然后 9% 然后永远更安静。

该模组会跟踪它自己设置的音量,并在合适时安全恢复。


🔧 尊重其他音频改动

Deadly Silence 只会在当前值仍与本模组之前写入的值匹配时恢复音量。

如果之后另一个模组更改了同一事件,Deadly Silence 会尝试不覆盖那个更新的改动。

这提高了与其他音频修改的兼容性。


⚙️ 配置

配置文件:

BepInEx/config/com.p3lse.subnautica.deadlysilence.cfg

GENERAL

Enabled

默认值: true

启用或禁用 Deadly Silence。

AUDIO

HuntingVolumeMultiplier

默认值: 0.45

范围: 0.2–1.0

示例:

0.2 非常安静的掠食者

0.45 默认

0.7 适度更安静

1.0 不降低狩猎音量

Species

默认值:

Stalker,Sandshark,BoneShark

该列表使用原生生物 ID。

更改物种列表后请重启游戏。

DIAGNOSTICS

VerboseLogging

默认值: false

启用有界的诊断状态转换日志记录。


📦 安装

REQUIREMENTS

  • 原版 Subnautica
  • BepInEx 5

不需要 Nautilus。

INSTALLATION

  1. 关闭 Subnautica。

  2. 为原版 Subnautica 安装 BepInEx 5。

  3. 解压:

DeadlySilence-1.0.0.zip

直接解压到你的 Subnautica 游戏目录中。

  1. 保留包含的文件夹结构:

BepInEx/plugins/DeadlySilence/

  1. 启动 Subnautica。

  2. 检查:

BepInEx/LogOutput.log

并确认 Deadly Silence 已初始化且没有错误。

高级用户也可以将:

DeadlySilence.dll

放入:

BepInEx/plugins/DeadlySilence/

请勿安装多个 DLL 副本。


⚠️ 兼容性

Deadly Silence 面向:

  • 原版 Subnautica
  • Windows / Mono
  • Unity 2019.4.36
  • BepInEx 5.4.23.5

它并非为以下内容设计或测试:

  • Subnautica: Below Zero
  • Legacy / QModManager
  • BepInEx 6
  • 多人游戏 / Nitrox

不需要 Nautilus。


🎚️ 其他音频模组

Deadly Silence 可能会与其他同样更改相同 FMOD 事件音量的模组重叠。

兼容性可能取决于:

  • 哪个模组写入该值
  • 该值在何时写入
  • 受影响的是哪个生物
  • 使用的是哪个 FMOD 事件

如果你使用多个音频模组,建议在游戏内进行综合听感测试。


🚧 当前范围

版本 1.0.0 专门聚焦于:

  • Stalker
  • Sandshark
  • BoneShark

它目前影响:

检测到狩猎期间的待机叫声音量

它目前不会更改:

  • 生物攻击伤害
  • 生物速度
  • 攻击性
  • 侦测距离
  • 攻击频率
  • 动画
  • 原生伤害音效
  • 原生撞击音效

🧪 版本 1.0.0

这是 Deadly Silence 的首个公开版本。

该模组已针对原版 Subnautica 安装进行编译和打包。

但是,实际游玩、最终音频呈现、AI 仲裁以及长时间存档会话行为尚未在运行中的游戏里得到完整验证。

欢迎反馈。

如果你遇到问题,请附上:

  • 生物物种
  • 它当时是否正在主动狩猎
  • 你的 HuntingVolumeMultiplier
  • 已安装的其他音频模组
  • 相关的 BepInEx 日志

🗑️ 卸载

关闭 Subnautica。

删除:

BepInEx/plugins/DeadlySilence/

或者,如果是手动安装,则删除 DeadlySilence.dll。

独立的配置文件也可以单独删除。

Deadly Silence 不会有意迁移或修改原版 Subnautica 存档数据。


💬 加入 DISCORD

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有想法?

想关注我未来的 Subnautica 模组?

加入我的 Discord:

https://discord.gg/nEXaxpGGu


🙏 感谢

感谢你尝试 Deadly Silence。

这个模组的目标不是让掠食者完全无声。

而是让攻击前的那一刻感觉不那么可预测。

作者:PulseModdingSubnautica

你不会总能听到它们逼近。