
致命寂静 - 更安静的狩猎掠食者
使选定的掠食者在主动狩猎时更加安静,在不减弱其攻击或伤害音效的情况下,营造更紧张、更不可预测的遭遇。
查看大图DEADLY SILENCE — 版本 1.0.0
🤫 最危险的掠食者,是你听不到的那一个
Subnautica 的掠食者很吵。
有时太吵了。
Deadly Silence 会在选定掠食者主动狩猎时,降低它们的待机叫声音量。
生物仍然在那里。
它的攻击仍然会发出声音。
它的撞击、伤害音效和动画仍然可以听到。
但当它正在跟踪猎物时……
它会变得更安静。
结果是更紧张、更不可预测的水下体验。
🦈 支持的生物
Deadly Silence 目前默认支持以下掠食者:
- Stalker
- Sandshark
- BoneShark
物种列表可以在配置文件中更改。
🎧 基于狩猎状态的音频改动
Deadly Silence 只会在检测到生物正在狩猎时降低待机叫声。
该模组会查看生物的原生行为。
满足以下条件时可检测到狩猎:
- 原生的最佳行动为 AttackLastTarget
或
- 生物拥有有效的 LastTarget
- 攻击性至少为 0.5
当狩猎结束时,原始音量会被恢复。
🔊 并非完全无声
Deadly Silence 不会完全静音掠食者。
待机叫声仍然可以听到。
默认狩猎音量:
原始事件音量的 45%
可配置范围:
20%–100%
这意味着掠食者会变得更安静,而不是完全无声。
⚠️ 攻击音效不会被移除
Deadly Silence 不会全局静音:
- 撕咬音效
- 撞击音效
- 伤害音效
- 动画音效
- 攻击音效系统
该模组只会影响受支持生物的 IdleSound 事件实例。
这样可以在不移除重要游戏音频反馈的情况下,保持遭遇战的危险感和氛围。
🧠 动态恢复
该模组每隔以下时间检查活动的音效事件实例:
0.5 秒
它也可以在受支持的 FMOD Studio 事件开始时立即应用较低音量。
音量降低不会重复叠加。
例如:
45% 不会变成:
45% 然后 20% 然后 9% 然后永远更安静。
该模组会跟踪它自己设置的音量,并在合适时安全恢复。
🔧 尊重其他音频改动
Deadly Silence 只会在当前值仍与本模组之前写入的值匹配时恢复音量。
如果之后另一个模组更改了同一事件,Deadly Silence 会尝试不覆盖那个更新的改动。
这提高了与其他音频修改的兼容性。
⚙️ 配置
配置文件:
BepInEx/config/com.p3lse.subnautica.deadlysilence.cfg
GENERAL
Enabled
默认值: true
启用或禁用 Deadly Silence。
AUDIO
HuntingVolumeMultiplier
默认值: 0.45
范围: 0.2–1.0
示例:
0.2 非常安静的掠食者
0.45 默认
0.7 适度更安静
1.0 不降低狩猎音量
Species
默认值:
Stalker,Sandshark,BoneShark
该列表使用原生生物 ID。
更改物种列表后请重启游戏。
DIAGNOSTICS
VerboseLogging
默认值: false
启用有界的诊断状态转换日志记录。
📦 安装
REQUIREMENTS
- 原版 Subnautica
- BepInEx 5
不需要 Nautilus。
INSTALLATION
关闭 Subnautica。
为原版 Subnautica 安装 BepInEx 5。
解压:
DeadlySilence-1.0.0.zip
直接解压到你的 Subnautica 游戏目录中。
- 保留包含的文件夹结构:
BepInEx/plugins/DeadlySilence/
启动 Subnautica。
检查:
BepInEx/LogOutput.log
并确认 Deadly Silence 已初始化且没有错误。
高级用户也可以将:
DeadlySilence.dll
放入:
BepInEx/plugins/DeadlySilence/
请勿安装多个 DLL 副本。
⚠️ 兼容性
Deadly Silence 面向:
- 原版 Subnautica
- Windows / Mono
- Unity 2019.4.36
- BepInEx 5.4.23.5
它并非为以下内容设计或测试:
- Subnautica: Below Zero
- Legacy / QModManager
- BepInEx 6
- 多人游戏 / Nitrox
不需要 Nautilus。
🎚️ 其他音频模组
Deadly Silence 可能会与其他同样更改相同 FMOD 事件音量的模组重叠。
兼容性可能取决于:
- 哪个模组写入该值
- 该值在何时写入
- 受影响的是哪个生物
- 使用的是哪个 FMOD 事件
如果你使用多个音频模组,建议在游戏内进行综合听感测试。
🚧 当前范围
版本 1.0.0 专门聚焦于:
- Stalker
- Sandshark
- BoneShark
它目前影响:
检测到狩猎期间的待机叫声音量
它目前不会更改:
- 生物攻击伤害
- 生物速度
- 攻击性
- 侦测距离
- 攻击频率
- 动画
- 原生伤害音效
- 原生撞击音效
🧪 版本 1.0.0
这是 Deadly Silence 的首个公开版本。
该模组已针对原版 Subnautica 安装进行编译和打包。
但是,实际游玩、最终音频呈现、AI 仲裁以及长时间存档会话行为尚未在运行中的游戏里得到完整验证。
欢迎反馈。
如果你遇到问题,请附上:
- 生物物种
- 它当时是否正在主动狩猎
- 你的 HuntingVolumeMultiplier
- 已安装的其他音频模组
- 相关的 BepInEx 日志
🗑️ 卸载
关闭 Subnautica。
删除:
BepInEx/plugins/DeadlySilence/
或者,如果是手动安装,则删除 DeadlySilence.dll。
独立的配置文件也可以单独删除。
Deadly Silence 不会有意迁移或修改原版 Subnautica 存档数据。
💬 加入 DISCORD
发现了 bug?
有想法?
想关注我未来的 Subnautica 模组?
加入我的 Discord:
🙏 感谢
感谢你尝试 Deadly Silence。
这个模组的目标不是让掠食者完全无声。
而是让攻击前的那一刻感觉不那么可预测。
作者:PulseModdingSubnautica
你不会总能听到它们逼近。
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