
更好的固体地形
固态地形的优化高性能重制版!启用更远的碰撞检测,防止鱼类/利维坦穿过地形,同时兼顾性能。
查看大图Better Solid Terrain 是 Solid Terrain 的重制版,可直接替换原版,并且以性能和稳定性为核心考量。安装此模组后,鱼类/利维坦生物将不再能够穿模进入地形!相比前作有多项改进,在减少内存占用和 FPS 消耗的同时,仍能将地形碰撞体加载到更远的距离。
如果你当前安装了 Solid Terrain,必须将其卸载! 此模组以更优的性能替代了原版的全部功能,两者互不兼容。
安装方法
依赖项:
- BepInEx(必需)
步骤
- 在 Files 标签页下载最新版本
- 也可通过此处的镜像下载
- 解压模组
- 解压下载的文件。
- 将整个 BetterSolidTerrain 文件夹(包含 BetterSolidTerrain.dll)放入你的 BepInEx/plugins 目录中。
- 最终路径应为 Bepinex/plugins/BetterSolidTerrain/BetterSolidTerrain.dll
此模组的不同之处
原版 Solid Terrain 模组通过完全移除地形 LOD(细节层级)的概念来扩展碰撞体,从而绕过世界流式加载的问题。在没有地形细节层级的情况下,你的计算机必须以完整细节渲染距离角色极远的地形,这会加重 FPS 负担。
此模组旨在通过修补扩展碰撞体的根本问题来解决这一点。使用 Better Solid Terrain,地形 LOD 保持不变,同时更远处的碰撞体以 LOD 方式处理。这不仅大幅提升 FPS,还对内存受限的系统有所帮助,因为不需要时不会存储高细节地形。总体而言,安装此模组后你应该能看到性能提升,并且与其他模组的兼容性更好。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。