邪恶结构加载器

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一个基础模组库,允许你删除原版对象!

[center][b][size=6]!! 注意 !![/size][/b][/center]

我删掉了所有 AI 相关的东西,并重新编写了这个库!!!!不再是 AI 了!!耶!!

主图由我的朋友 the.foxyfox 在 Discord 上制作!

描述!

允许你删除大部分原版物体!工作方式类似于 Epic Structure Loader。经过一段时间后,我终于让它运行起来了,并完成了第一个公开版本!我觉得你已经不能把它当作一个分支了,因为代码完全不同。

极其……像……真的真的真的有 bug,而且处于真的真的真的早期的开发阶段!:3

所有未来的更新都将由我自己和文档来完成。

它是如何工作的?

它基本上会从 Plugins 文件夹及其子文件夹中获取所有 .antistructure 文件,并使用 Harmony 在物体被渲染时删除 UID 与 .antistructure 中匹配的物体!

使用起来并不简单,未来我会让它更加直观,抱歉!!以下是使用说明:

如何使用?

1. 如何制作 .antistructure 文件?

  1. 安装模组并解压。
  2. 将模组的文件夹放入 \plugins。
  3. 创建一个新的 .json 文件。
  4. 它应该看起来像:
{
    "uids": [
        "your-uid-1234",
        "another-uid-6767"
    ]
}
  1. 粘贴你想删除的物体的 UID
  2. 将文件扩展名改为 .antistructure(例如 FileName.antistructure)
  3. 将文件放入你的模组文件夹,就完成了!

2. 如何获取 UID?

  1. 在模组设置中启用 "Camera Logging"。
  2. 进入任意存档并启用自由视角。
  3. 看向任意物体并按住/按下左方向键。
  4. 检查日志,找到包含你所需 UID 的输出。

其他内容

如果你想联系我、以任何方式为模组做贡献或提出建议——请私信我(Discord - demian162)。

如果你知道获取物体 UID 的更好方法——请告诉我😭😭😭

甚至不要尝试删除 Aurora。我的意思是,你大概可以试试,但它有很多硬编码内容,你的游戏 100% 会在某个时候崩溃,或者你根本做不到。

几乎对一切都有效。生物大概率也应该会被删除。

另外……

非常感谢 Kallie23 制作了 Epic Structure Loader!!!!!!!!!!!!!!

显然需要 Nautilus!