
邪恶结构加载器
一个基础模组库,允许你删除原版对象!
查看大图[center][b][size=6]!! 注意 !![/size][/b][/center]
我删掉了所有 AI 相关的东西,并重新编写了这个库!!!!不再是 AI 了!!耶!!
主图由我的朋友 the.foxyfox 在 Discord 上制作!
描述!
允许你删除大部分原版物体!工作方式类似于 Epic Structure Loader。经过一段时间后,我终于让它运行起来了,并完成了第一个公开版本!我觉得你已经不能把它当作一个分支了,因为代码完全不同。
它极其……像……真的真的真的有 bug,而且处于真的真的真的早期的开发阶段!:3
所有未来的更新都将由我自己和文档来完成。
它是如何工作的?
它基本上会从 Plugins 文件夹及其子文件夹中获取所有 .antistructure 文件,并使用 Harmony 在物体被渲染时删除 UID 与 .antistructure 中匹配的物体!
使用起来并不简单,未来我会让它更加直观,抱歉!!以下是使用说明:
如何使用?
1. 如何制作 .antistructure 文件?
- 安装模组并解压。
- 将模组的文件夹放入 \plugins。
- 创建一个新的 .json 文件。
- 它应该看起来像:
{
"uids": [
"your-uid-1234",
"another-uid-6767"
]
}
- 粘贴你想删除的物体的 UID
- 将文件扩展名改为 .antistructure(例如 FileName.antistructure)
- 将文件放入你的模组文件夹,就完成了!
2. 如何获取 UID?
- 在模组设置中启用 "Camera Logging"。
- 进入任意存档并启用自由视角。
- 看向任意物体并按住/按下左方向键。
- 检查日志,找到包含你所需 UID 的输出。
其他内容
如果你想联系我、以任何方式为模组做贡献或提出建议——请私信我(Discord - demian162)。
如果你知道获取物体 UID 的更好方法——请告诉我😭😭😭
甚至不要尝试删除 Aurora。我的意思是,你大概可以试试,但它有很多硬编码内容,你的游戏 100% 会在某个时候崩溃,或者你根本做不到。
几乎对一切都有效。生物大概率也应该会被删除。
另外……
非常感谢 Kallie23 制作了 Epic Structure Loader!!!!!!!!!!!!!!
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