
资源监视器重制版
可建造的墙壁屏幕,显示你基地或独眼巨人号中存储的所有资源。对WaisieMilliams原版进行了重新设计,重建了UI、分类排序和游戏内设置。
查看大图资源监视器在我建造的每一个《深海迷航》基地里都有。我一直想要它再多一些功能,也一直想把界面打磨到真正像 Alterra 硬件的样子——所以我把它重做了。
Redux 是对监视器屏幕的全面重新设计,外加我一直希望它拥有的功能:游戏内设置、分类排序、物品名称标签、耗尽物品追踪,以及针对物品和容器的管理模式。
[size=5]功能[/size]
新增两个壁挂式室内模块——一个大型屏幕和一个小型屏幕——它们会自动追踪建在其所在基地或独眼巨人号内的任何储物容器中的每一件物品。再也不用打开十个储物柜去找你把钛放哪儿了。
[list] []自动追踪——放置一个屏幕,它会扫描已经存在的每一个储物容器,然后随着物品的进出实时保持更新,包括新建的容器。[/] []直接拿取物品——点击被追踪的物品,即可直接从储物中取出一件放入你的物品栏。可以关闭。[/] []支持 Autosort Lockers——可与 RandyKnapp 的 Autosort Lockers 一起使用。[/] [/list] [size=5]Redux 的新内容[/size]
重新设计的屏幕 [list] []采用电池充电器风格的自定义背景。[/] []每件物品现在都位于一个圆圈中,与 PDA 物品栏和蓝图标签页一致。[/] []字体与游戏其余部分保持一致。[/] []欢迎和待机界面上的 Alterra 文字现在改为旋转的 Alterra 标志,就像加载界面和存档通知上的那个一样。[/] []上一页/下一页现在是横跨屏幕左右边缘的箭头图标,因此更容易点中。[/] []每个图标下方都有物品名称标签,这样你就不用眯着眼分辨看起来相似的材料了。可以关闭。[/] [/list] 排序 [list] []物品默认按分类排序。我手动审核了物品列表,将大约 315 件物品分入 16 个层级,并为模组物品提供了基于规则的兜底方案,因此你最常需要的东西——钛、铜、石英——会最先出现,大致按照你发现和使用它们的顺序排列。[/] []分类顺序:原材料、基础材料*、电子元件*、高级材料*、水、生鱼、熟食、腌制食物、可部署物、生物蛋、载具升级、扫描室升级、种子、工具、装备、杂项。(* = 手动排序;其余按字母顺序。)[/] []我在模组菜单中添加了用户可选的排序顺序:分类(默认)/ 字母顺序 / 数量,以防你不喜欢我的分类排序 ☹[/] [/list] 游戏内设置 [list] []设置现在暴露在游戏内模组菜单中,而不再仅限配置文件。[/] []可设置屏幕上显示多少物品,小型和大型屏幕有各自独立的值。图标会缩放以适应。[/] []一旦某个屏幕见过某件物品且你用完了它,耗尽物品可以继续列为“x0”。原材料默认开启;可为基础材料、高级材料和电子元件启用。[/] [/list] 管理模式 [list] []物品管理——在模组菜单中开启它,然后点击任何屏幕上的任何物品即可停止追踪它。列表可以从菜单中清除。[/] []容器管理——打开一个容器并按 H 切换是否追踪它。[/] []花盆和壁挂花槽内的容器永远不会被追踪,因为无论如何你都无法从其中取出物品。[/*] [/list] [size=5]需求[/size]
[list] [][url=https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/1108]Tobey's BepInEx Pack for Subnautica[/url][/] [][url=https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/1262]Nautilus[/url][/] [/list] [size=5]安装[/size]
[list] []Vortex: 照常下载并部署。[/] []手动: 将压缩包解压到 Subnautica/BepInEx/plugins。[/] [/list] [size=5]兼容性[/size]
[list] []当然,你不能同时安装任何其他版本的 Resource Monitor。我确实在存档中途从“2025 build”版本切换到了这个版本,而且运行正常,但为了保险起见,我建议你在更换之前先拆除所有现有的资源监视器。[/] [/list][size=5]鸣谢[/size]
[list] []原始 [url=https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/166]Resource Monitor[/url] 由 WaisieMilliams 制作,基于 MIT 许可证发布。Redux 建立在该作品之上。[/] []原始世界模型由 BlueFireExplosion 制作。[/] []来自原作者 Github 的说明:感谢 [url=https://github.com/RandyKnapp]https://github.com/RandyKnapp[/url]。用于在模型上方的 3D 世界空间中创建画布的代码是他的。[/] [/list] [size=5]许可[/size]
原始模组的源代码基于 MIT 许可,该许可继续适用——MIT 版权声明已包含在下载中。除此之外,有关你可以如何使用此版本,请参阅 Permissions 标签页。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。