
Tiny Lance 重新平衡(破晓更新)
将中突进和高突进的运动值改为使高突进连击造成蓄力横扫连击50%的伤害 - 《破晓》扩展包已经有良好的重平衡但还不够完美,所以我决定进行更新。
查看大图正如你在下面的文字中所看到的,我最初对长枪的MVs做了一些修改,但在《曙光》中,卡普空进行了良好的平衡调整~~,我的模组已不再必要~~,或者我之前是这么认为的——蓄力横扫仍然比普通戳击更强大,所以我决定更新。
Capcom 做过的机会: 中段刺击 I/II 20 -> 24 中段刺击 III 27 -> 33 高推力 I/II 22 -> 27
高推力 III 27 -> 33
充能广域扫击 70 -> 84
反击突刺 50 -> 70 (瞬间格挡) 横扫 25+40 -> 50+80 (非常非常好的提升,我不确定他们增加了多少帧的反击时间,但肯定增加了)
我的新变化: Mid Thrust I/II 24 -> 29 Mid Thrust III 33 -> 40 大推力 I/II 27 -> 32 高强度推进 III 33 -> 40 (每次攻击获得20%增益)
同时,Capcom将双藤蔓改进为更加实用的技能,现在你只需使用一个操虫丝就能施展此招式,并能提升你的防御技能。 锚点之怒现在拥有20秒的增益效果持续时间,且守卫技能不会降低增益效果强度。
感谢卡普空对长枪的厚爱 <3 不,他们不喜欢盾牌武器
旧版文本:长枪是一种高效的武器。设计简单而精确。世界带来了巨大的改进,使我们能够更精准地操作并有更好的防御选项,让长枪成为本该如此的无情武器。在崛起中,他们引入了蓄力横扫的能力,赋予其超强装甲和更高的动作值,同时只消耗一点斩味。这完全超越了三次戳刺连招,同时他们将防御技能珠改为2级,使得同时堆叠斩味和防御变得更加困难。最终,戳刺不仅不是最优选择,反而对经典玩法造成了损害。
末尾的旧更新文本
该模组更改了以下内容的运动数值: 中刺 I/II 20 -> 24 Mid Thrust III 27 -> 31 高推力I/II 22 -> 26
高推力 III 27 -> 31
此更改使得“强力突刺”连招造成连招“蓄力猛击 - 强力突刺II - 蓄力猛击”50%的伤害 在这条路线2上,高推力连击打出充能连击的确切伤害。 注意:突击连击需要6次攻击才能造成大约1秒的伤害差距,这会迅速消耗锋利度,但能让你更精确地使用长枪。因此,这并不会提升长枪的总体DPS,但至少让你能像传统玩法那样使用它。
在视频中,我使用的是轰龙长枪 - 角龙外观装备 263 攻击 0% 会心率
安装: 将 re_chunk_000.pak.patch_00y.pak 放入你的游戏文件夹以完成安装。 将"00y"重命名为模组的编号,如果你有一个编号为001的模组,将其重命名为002,你将拥有这两个模组。
更新 - 可选文件:改变了十字横扫(瞬间格挡后)的动作数值 before: 25+40 现在: 45+38 (类似于原版MHXX到MHGU的回避防御)
感谢 @oldwaist 提供查找动作值的位置。
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