
强化长剑升级版
对风格的增强围绕淬灵剑、圣鞘连击和静谧姿态的组合进行。
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本模组的目标是为围绕三个关键动作(温润灵剑、圣刃连击和静谧姿态)的风格带来更流畅的连招衔接和更丰富的动作过渡。
为了获得最佳体验,强烈建议在搭配本模组的同时使用切换技能“灵魂清算”连击。
常见问题解答位于本页底部!
动作重做
煅灵之刃
通用
- GP窗口 20 -> 40帧
- 翔虫冷却时间 6秒 -> 5秒
成功
- 计量槽增益 45 -> 60
静谧之职
- >> 神圣剑鞘
失败
- 动作帧 80 → 60帧
宁静驿站
圣鞘连击
通用
- 手动计数器窗口 25 -> 30 帧
自动计数器
- 计量表增长 15 -> 40
聚焦与闪避步伐
- 消耗量表速度提升2倍
- 闪避步的无敌帧从10帧改为20帧
- 闪避步消耗体力减少50%
灵能清算连击
斜线切割
- 连接淬火灵刃、宁静姿态与预判斩击的动作帧数 40 -> 20帧
灵魂清算
- 量表要求 25 → 20
- 100帧的超级护甲(覆盖整个动画)
- 超装甲期间减少50%伤害
- 略微减少的运动帧数
- 角度限制从90°变为360°
淬炼魂刃
宁静驿站
丰收之月
- 线虫冷却时间 11.5秒 → 每条线虫8秒
- 持续时间 90秒 -> 180秒
- 动作帧 145 -> 80帧
杂项
- 双斜线重斩 - 霸体帧从20帧 -> 100帧
- 丝线樱花斩 - 线虫冷却时间从36秒调整为28秒
- 预见斩 - GP窗口从40帧调整为50帧
- 宁静之柱 - 每个铁丝虫的冷却时间从10秒缩短至7秒
其他改动
动作倍率与攻击停顿
收获之月 后续MV 22 -> 27 回火灵刃 物理伤害 34 -> 40 神圣解放斩击 第一击 破坏与部件破坏率 0.5 -> 0 第二击 破坏与部位破坏率0.5 -> 0,威力系数155 -> 130 第3次攻击 破防与部位破坏倍率 1.05 -> 2.05,威力值 250 -> 300 减少了居合气刃斩、气刃大回旋、气刃解放斩的命中停顿
常见问题解答
1. GP、MV、Hyper Armor 和 Motion frames 这些术语是什么意思?
GP 指的是防御点,即在不受伤害的情况下反击攻击的动作。 MV 表示动作值,简单来说就是这个动作造成多少伤害或这个动作有多强。 超甲是一种类似于GP(格挡/防御)的状态。虽然它不能反击攻击,但可以减少你受到的伤害,并防止你的招式在被攻击时被打断。 动画帧是你需要等待的总帧数,才能执行下一个可衔接的动作。例如,在未成功反击的情况下执行一次“历练灵刃”后,你需要等待80帧才能进行下一次动作。通过适度减少动画帧,你可以预见到更平滑的动作转换。
2. 这个模组是否会与其他类似的LS模组冲突?
是的,只要他们修改了.motfsm文件。
3. 我可以开启或关闭某些功能吗?
编号.
安装
对于 Fluffy,安装 FirstNatives
我的其他模组
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