Decorations as Quest Rewards → 装饰品作为任务奖励

Decorations as Quest Rewards → 装饰品作为任务奖励

小型模组,增加装饰品作为任务奖励。

游戏玩法

大家好, 我不喜欢《怪物猎人:崛起》中获得装饰品的方式,所以我把装饰品重新作为任务奖励加入。

如何安装?

要安装,你首先需要安装 REFramework

安装 REFramework 后,你需要运行一次游戏。

现在请导航到你的《怪物猎人:崛起》文件夹(通常是 steamapps->common->MonsterHunterRise)。

打开新创建的 reframework 文件夹。

将 decoration_rewards.lua 文件拖放到 Autorun 文件夹中。

兼容《曙光》,未在基础游戏上测试。

它有什么作用?

狩猎成功后,随机获得一定数量的装饰品。

你可以在 REFramework 界面中更改一些内容。

REFramework 界面的设置:

普通装饰配置:

  • 启用: 启用或禁用普通装饰作为奖励。
  • 数量:设置你能够获得的最大装饰数量。数量将在 1 到设定的数值之间。(当前最大值为 5)
  • 百分比:完成任务时获得该数量装饰品的概率。
  • 装饰物固定数量: 你将始终获得在 数量 中设定的装饰物数量。

狂暴装饰品配置:

  • Enabled: 启用或禁用狂暴装饰作为奖励。
  • 数量:设置你可以获得的装饰品最大数量。数量将在 1 到设定值之间。(当前最大值为 2)
  • 百分比:你在任务结束后获得装饰物数量的概率。
  • 固定装饰数量: 你将始终获得你在 数量 中设定的装饰物数量。

消息:

启用或禁用在任务结束时显示聊天消息。建议不要禁用,因为否则没有其他方法知道您获得了哪些装饰品!

新增于 v1.1

  • 固定装饰品数量: 你将在 数量 中设置的装饰品数量始终固定。

新增于 v2.0 版本

  • 添加了称号装饰更新 5。
  • 添加了狂暴装饰作为奖励。
  • 对聊天消息进行了小幅更新,现在应该更容易阅读了。
  • 您可以启用或禁用普通装饰品或狂暴装饰品作为奖励。

在 2.2 版本中已更改

  • 修复了奖励列表会无限延长的错误。
  • 将 Rampage 装饰品的最大数量更改为 5。

注意:

  • 装饰品不会被添加到奖励画面!它们将直接发送到您的装饰品箱。
  • 探险任务、合作任务、小型怪物狩猎任务和训练任务不会奖励你装饰品。
  • 模组有时会显示“你获得了:不幸”作为奖励,如果发生这种情况,则说明你命中了当前未附加任何装饰品的 ID。对此我无能为力,因为中间的一些索引是空的!(目前约 260 个装饰品中有 21 个空条目)

衷心感谢 Izueh 的“护石作为奖励”任务模组。我的模组是基于他的作品创作的。