原神八重神子

原神八重神子

将女性公会十字铠甲替换为原神中的八重神子。

服装

八重神子来了!
这个角色模组有两个版本。

版本A修改了骨骼文件,与其他修改骨骼的模组冲突。
版本B使用LUA骨骼系统2.0来调整关节。此版本不会改变骨骼文件,与诸如女性猎人动画这类模组兼容良好。

如何在B版本中应用关节微调:

  1. 安装最新版本的LUA骨骼系统2.0
  2. 在游戏中打开LUA骨骼系统并启用它。
  3. 好了!现在关节应该都在正确的位置上了。

如何将模组应用到其他护甲上:

  1. 下载并将文件解压到一个新文件夹(不要解压到当前文件夹)。
  2. 前往natives\STM\player\mod\f\pl279
  3. 将每个文件名中的“279”修改为你想要应用模组的对应防具ID。你可以在此处的“Model Name”列中找到ID列表。例如,Kamura对应200,Leather对应001,Guild Cross对应279。
  4. 将文件夹名称中的“279”进行修改。
  5. 前往natives\STM\player\prefab\mod\f\pl279,将f_leg279.pfb.17中的“279”进行修改。
  6. 将文件夹名称中的“279”修改。
  7. 如果你使用的是B版本,你还需要前往reframework\data\LUABoneSystem\custom,并将JSON文件名中的所有“279”替换掉。
  8. 返回并重新压缩整个文件夹(新文件夹,而非natives文件夹),将其拖入Fluffy Manager,然后启用它。

如果你切换到某些护甲,物理效果可能会被禁用。你可以使用这个模组来避免这种情况。

如果模组无法正常工作,请尝试以下步骤:

  1. 确保你拥有游戏的最新Steam版本,并且使用的是最新版本的Fluffy管理器。
  2. 确保你没有隐藏任何护甲部件,所有五个部件都必须显示。
  3. 在Fluffy Manager中禁用所有模组。
  4. 前往Steam\steamapps\common\MonsterHunterRise,删除“natives”文件夹。
  5. 把我的模组拖入Fluffy Manager并启用。如果你也使用了Dysters Physics Enabler,请先启用它再启用我的模组。否则我的模组中的文件会被覆盖。
  6. 启动游戏,检查是否正常运行。

如果你仍然遇到这个问题,可能是与其他reframework模组冲突。

尽情享受!