Rising Fury (破晓崛起高难度模式)

Rising Fury (破晓崛起高难度模式)

体验前所未有的《怪物猎人》肾上腺素冲击。每场战斗都是一段旅程,从熟悉的节奏开始,逐步升级至令人心跳加速的终章。投入其中,改造并分享——《崛起的狂怒》就是你的游乐园。

脚本

[u]Rising Fury[/u] 是一个直接而有趣的模组,旨在提升《怪物猎人》战斗的刺激感。
这个模组建立在简单的概念上:随着怪物生命值的降低,其速度和凶猛程度会增加,从而让每场战斗的挑战性和刺激度达到高潮。

[b]主要特点[/b]:

  • [b]渐进难度[/b]:该模组引入了一个动态难度系统,随着怪物生命值减少,它们的速度和攻击性会逐渐增强。这一变化是渐进的,并与特定的生命值阈值相关联,使得战斗的每个阶段都充满独特的挑战性。
  • [b]平衡的游戏体验[/b]:虽然模组增加了挑战性,但它保持了平衡的游戏体验。怪物不会变得过于快速或难以应对,确保战斗依然公平且有趣。
  • [b]无缝集成[/b]:设计用于轻松集成,“崛起之怒”会自动与游戏中所有合适的首领怪物配合。安装后无需额外设置,您可以直接投入战斗。
  • [b]无障碍自定义[/b]:怒火崛起操作友好,通过配置文件允许玩家调整每种怪物的速度参数。无论是想在初次通关时略微降低难度,还是通过大幅提升怪物运动速度来极限测试精湛技巧,该模组都能灵活满足您的需求。
  • [b]社区导向设计[/b]:Rising Fury 的简洁性正是其优势所在,这意味着社区完全欢迎深入脚本。如果您有修改和改进概念的想法,我们感激您的贡献与创意。本模组就像一块画布,供社区尝试和分享他们的改进。

加入《Rising Fury》的猎杀行列:
体验前所未有的《怪物猎人》肾上腺素狂飙。每场战斗都是一段旅程,从熟悉的节奏开始,逐渐升级到心跳加速的终局。加入、改动、分享——Rising Fury 是你畅享终极狩猎体验的游乐场!

[b]说明部分:[/b]

[u]如何安装?[/u]

  1. 下载模组
  2. 解压模组
  3. 将 "rising_fury" 文件夹和 "rising_fury.lua" 文件直接拖放到你的 "../MonsterHunterRise/reframework/autorun" 目录中
  4. 开始/重新启动游戏
  5. 玩得开心!(并做好心理准备,被一只大野猪撞飞 :-))

[u]多人模式兼容性[/u]
Rising Fury 在多人游戏中有效,但只有当所有任务参与者都激活了 Rising Fury 时才能生效。
如果任务宿主激活了“升腾之怒”,其他未激活该技能的玩家在最坏情况下会看到怪物四处传送。
-> [b]请仅在预先组好的队伍中激活此脚本![/b]

[u]如何激活/取消激活“升腾之怒”?[/u]

  1. 这很简单:在游戏中,打开 Reframework 覆盖层(对我来说是 INSERT 键,但我不确定这是否是默认按键绑定)
  2. 然后,打开 "ScriptRunner" 部分,并取消勾选 "rising_fury" 旁边的复选框。
    -> 你可以使用此方法在任务进行中激活/停用脚本的完整功能。

[u]配置[/u](可选)
如果怪物对你来说太快或太慢,你有两个简单的选项可以根据喜好调整脚本:

  1. 如果想调整所有怪物的速度,打开 "rising_fury.lua" 并调整 "speedIncreaseExponent" 变量的值。增加→速度提升,减少→速度降低
  2. 如果你只想调整特定怪物的速度,可以打开 "rising_fury/boss_config.lua" 文件。这里你会看到一个条目列表,每个条目对应一个现有的 Boss。根据你的需求调整 "modifier" 变量。再次说明:增加 -> 速度加快,减少 -> 速度减慢

[b]免责声明[/b]:
[i]《怒火冲天》最适合那些已掌握基础技能、并希望进一步提升自己技巧的猎人。
不建议《怪物猎人》系列的新手玩家尝试,因为更高的挑战难度可能令人却步。[/i]

你有想法来改进或扩展这个 Mod 吗?欢迎在 Discord 上联系我(标签:keilbarbe)。


[b]更新 0.2.0[/b]

  • 根据我个人的游戏测试,调整了许多怪物的缩放修正值(这可能并不适合所有人,欢迎自行修改)
  • 为怪物新增了 "[b]衰竭[/b] " 效果,当怪物生命值降至 [b]40% 以下[/b] 时触发。该效果会使怪物的额外移动速度在 [b]90 秒周期[/b] 内在 [b]+30% 至 -30%[/b] 之间 [b]波动[/b],持续至怪物死亡。波动遵循 [b]正弦曲线[/b] 规律,既能制造极端高速时刻,也让你在曲线回落时获得更稳定的输出机会。此外,你将需要持续适应变化的移动速度,而非在血量降至 40% 后 "习惯" 某个固定速度。
  • 全面改进了脚本代码的结构和文档。