
增益 狂怒斩
增强大剑的狂怒斩切技能,提升其伤害输出。不再需要强臂姿态 + TCS 组合,尽情享受铁砧蓄力斩 + 狂怒斩切连招的乐趣吧。
查看大图这个 .lua 脚本仅依赖于 REframework。
安装
- 安装最新版本的 REFramework。
- 下载模组的压缩包,将其放入游戏.exe所在文件夹。
- 提取它(如需覆盖,请使用“解压到当前文件夹”。)
如何游玩
装备一把大剑,设置狂暴斩切换技能并启用模组。在设置中,狂暴斩的攻击力加成可在真蓄力斩(第一击未命中)动作值的 80% 至 120% 之间调整。
关于真蓄力斩和愤怒斩的一些数据:
- 时停战术动作数值(第一次击打未命中)= 120, 182, 225。
- RS 动作值(无反击加成)= 118(TCS 的 98%)、138(TCS 的 76%)、179(TCS 的 80%)。
在 100% 模组设置下,这些 RS 动作值等同于 TCS(TCS 随后可获得首次命中加成,愤怒斩击可享有反击加成,两者均可受益于强腕姿态)
开启模组(100% 设定)后,当玩家拥有 415 点攻击力(大剑搭配各种珠宝与道具),愤怒斩击对训练假人头部造成的伤害约为 1942 至 2500 点。
已测试
- 仅在怪物猎人崛起:曙光 V.16.0.2.0 版本上有效
- 使用 Xbox One 手柄(应兼容其他控制器及鼠标/键盘)
- 在 Steam 游戏版本中(应从 Sunbreak 更新开始起效,所有切换技能和技能切换交换可用)。
- 在 60 帧每秒下,
- 跟随者任务(有 1 或 2 个跟随者,即使其中一人装备了大剑)
- 在训练室及各种低/高/大师/异常等级任务中游玩数小时
备注
- 在 REframework 图形界面 > 脚本生成 UI 中,会显示一系列调试值(有助于理解该模组的工作原理)。
我不再更新我的模组,我视它们为最终作品。你可以自由使用和修改它们,只要注明我的名字并且不用于商业用途。请注意,我的另外两个模组在实现运动值变化方面更加出色(尽管这个模组可以运行,但依然属于某种原型版本)。
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