
RE Engine 终极模组管理器 崛起
允许在游戏中即时安装/卸载模组。
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- 作者:Raz0r
- Patreon: https://www.patreon.com/_Raz0r
在提出任何问题之前,请先观看这些 YouTube 视频:
如何安装和运行模组管理器:
- 从 Nexus 或此处的夜间构建版本下载并安装最新的 REFramework:https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases。下载 MHRISE.zip。
- 将 UltimateModManagerByRaz0r.zip 和 MHRISE.zip 的内容解压到你的游戏目录中。
- 请确保在
MonsterHunterRise\目录下存在名为 **reframework** 和 **ultimate_mod_manager** 的文件夹。标准安装路径为C:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterRise\<- 这两个文件夹应位于此处。 - 进入游戏后,模组管理器将在几秒钟后初始化(你会看到提示)。可以使用
Insert键打开/关闭覆盖层。 - 请检查 ScriptRunner 和 PluginLoader 是否有错误,确保其已成功加载——你应看到
加载的插件:ultimate_mod_manager且无任何错误信息。 - 模组管理器设置可以在覆盖层内找到,位于脚本生成的 UI => Raz0r 的 RE 引擎终极模组管理器下。
- 通过点击 "使用独立窗口",你可以让模组管理器在单独的窗口中打开。
功能列表:
- 模组可以在游戏内安装/卸载——大部分情况下无需重启游戏,你可以在游戏运行时预览并安装模组。
- 文件路径转储器(设置选项页):生成游戏访问的瓦片列表,并将其写入
game_dir/ultimate_mod_manager/loaded_file_list.list,该文件可与 Fluffy's RETool 配合使用来解包.pak文件。 - 可在 Steam Deck 上运行。
- 支持 Fluffy Mod Manager 格式(分组和部分分类)。
- 支持 .rar / .zip / .7z 格式的压缩模组。
- 支持未压缩的模组。
- 不修改游戏文件(那些大型
.paks文件)。 - 允许选择最多 4 个自定义模组目录。
- 内置游戏内图像预览。
- 内置图像预览支持 DirectX 11 和 DirectX 12 两种模式。
- 安装/卸载简单。
- 内置搜索功能。
- 一个全局开关,用于临时禁用所有模组。
- 模组可以通过将它们放在同一目录下进行分组。
- 模组可以随时安装/卸载——根据游戏的不同,你可能需要更换服装或重新加载存档。有些模组无法多次重新配置。
- 目前官方支持的游戏有:RE2R(支持光追及非光追)/ RE3R(支持光追及非光追)/ RE8 / DMCV / RE4R / MHRise / SF6。
模组安装:
- 在模组管理窗口中,展开设置。在此处,您可以设置模组的路径——您可以点击 编辑(这将打开 Windows 资源管理器窗口,让您查找并选择目录),或者自行复制粘贴或输入路径。完成此操作后,点击 重新读取目录 按钮——这将扫描目录中的模组。在硬盘上,这个过程可能需要一段时间(1000 个模组最多需要 5-8 分钟)。
- 在向目录中添加新模组后,你还需要点击 重新读取目录 按钮。
- 请记住,你 必须遵循模组的安装说明——如果需要先安装 主文件 / 基础文件,即使在使用这个模组管理器时也一定要这样做!管理器会记录你安装模组的顺序——因此,如果你以错误的顺序安装模组本身(比如先安装肤色等可选文件,再安装主文件),可能会导致游戏崩溃、卡死或根本无法运行!
- 在 怪物猎人:崛起 与 街头霸王6 中,重载阶段 / 浏览菜单 / 打开物品箱应可重载模组(或许某些纹理除外)。若模组在游戏中未生效,请安装后重新启动游戏。
- 在 生化危机8:村庄 中,你需要重新加载存档。
- 在 鬼泣5 中,你需要退出当前任务,然后继续任务以卸载/加载模组,或者直接返回主菜单并加载任务。从检查点重新开始不会卸载/重新加载模组(请观看第二个 Youtube 视频)。
- 在 生化危机2 重制版 中,你需要切换不同的服装才能让游戏加载你的模组。读取存档是无法做到这一点的。
- 在 生化危机4 重制版 中,重新加载存档即可应用你新安装的模组。
- 在 生化危机3 重制版 中,你需要重新加载存档。安装模组后更换当前服装会导致模组失效。建议 在主菜单安装模组,或仅针对当前服装进行安装。最坏情况下,你可以安装模组后重启游戏。本游戏对即时安装/卸载的兼容性最差。具体情况因模组而异——部分模组运行效果优于其他。
- 强烈建议将模组存放在你的驱动器根目录或尽可能靠近根目录的位置(例如,
E:\RE4R_Mods或E:\Mods\RE4R_Mods)。这样一来,路径长度几乎不可能超过 260 个字符 的限制。
UI 选项说明:
- 显示预览 - 打开一个新窗口,其中展示模组预览图像。
- 重新读取目录 - 刷新模组列表。
- Mod 类别 - 类似于 Fluffy Mod Manager 的分类方式(在
modinfo.ini中使用category标签)。 - 模组分群 - 类似于 Fluffy Mod Manager 的模组分群功能(
modinfo.ini中的addonfor和nameasbundle标签)。 - 仅显示已安装 - 模组列表将只显示当前已安装的模组。
- 使用独立窗口 - 为模组管理器创建一个独立窗口。
- 禁用所有模组(临时) - 在不卸载模组的情况下禁用它。可用于测试。
- 卸载所有模组(无需确认) - 卸载当前已安装的所有模组。
限制:
- 此模组管理器只能使用/安装 文件模组——而非代码注入器 / 脚本 / 插件——仅支持 修改游戏文件 的内容。
.pak格式模组同样受支持——会被视为普通压缩包并解包。 - 请确保你的模组存放盘有额外的 1-2GB 空间(模组管理器会提取
screenshot.jpg和modinfo.ini进行缓存)。 - 模组路径长度不得超过 260 个字符(即使单个文件超过此限制,您也会收到警告。该文件将被跳过且不会加载)。如果发生这种情况,请尝试将模组重命名为较短的名称,或将模组文件托管在驱动器的根目录下(例如,
E:\RE4R_Mods或E:\Mods\RE4R_Mods)。 - 模组路径不能包含任何 非 Unicode 字符(仅支持 拉丁字母表)。
- 模组名称本身不应包含任何 非 Unicode 字符(仅支持 拉丁字母)。
- 有些模组需要你重启游戏——比如主菜单壁纸或加载界面模组。
- 一些模组只能在安装时配置一次——这意味着如果你安装了模组本体并设置了一些选项,一旦游戏加载后,这些选项将无法再更改(并非所有模组都设计得当)。
- 某些模组可能会破坏特定内容,例如动画。比如,在 生化危机4 重制版 中为里昂安装艾达的动画模组,会导致里昂的动画失效(他将始终呈现艾达的动作),且卸载该模组后也无法修复。你也需要重启游戏。此外,透明度相关的选项通常无法通过卸载解决(需要重启游戏)。
- 生化危机7 未获得官方支持,但 RT 版本可能勉强可用(未经测试,暂无支持 生化危机7 的计划)。
- 通常强烈建议在主菜单中安装/卸载模组,且在任何内容加载之前进行(RE2R 仍要求你反复切换服装以使游戏重新加载它们)。
- 已归档的模组(7z / rar / zip)需要先通过模组管理器安装。未打包的模组(即文件夹形式而非压缩包)具有优先级且无需安装。
- 扫描解压的模组几乎是瞬间完成的,相比之下,压缩包形式的模组则更耗时。要减小解压模组的体积,你可以在 Windows 中启用文件夹压缩功能(可减少约 30-40% 的大小)。
已知问题 / 疑问:
- 非常大的打包模组(1GB 或更大)可能需要几秒钟才能开始显示进度,尤其是在硬盘上时。
- 如果模组管理器窗口在扫描模组期间关闭(当你的硬盘上有 1000 个或更多模组时可能会发生这种情况),请在 REFramework 窗口中找到 脚本运行器,并点击 重置脚本 按钮。
- 模组预览图像未显示——可能是没有图像,或者
modinfo.ini配置设置不正确,也可能是图像名称不一致或完全缺失。 - 扫描需要较长时间——如果你的模组位于机械硬盘而非固态硬盘上,这是正常的。你只需让它完整扫描一次,之后扫描将变为增量式。
- 卸载某个模组或安装不同选项并不影响该模组——请参阅限制部分。
- 7z.dll 未找到错误 - 请确保游戏目录中有
ultimate_mod_manager文件夹,并且该文件夹包含libs\7z.dll。 - Mod 管理器窗口显示“不支持的遊戲!”——您的遊戲目前不受支持。
- 我的 mods 文件夹里的
c$文件夹是什么?这是 mod 管理器存储打包 mod 缓存以及安装它们的位置。 - 生化危机3 重制版 模组无法运行或出现故障——RE3R 与即时安装功能的兼容性最差。建议在主菜单安装模组或重启游戏。同时请确保不要在 RT 版本游戏上安装非 RT 版本模组,反之亦然。
- 游戏因新安装的模组而无法 启动,如何在不运行游戏的情况下 卸载 它们?前往游戏目录下的
ultimate_mod_manager文件夹,创建一个名为disable的文件(不带引号)。这将在下次启动游戏时暂时禁用所有模组。卸载导致游戏异常的模组,然后删除disable文件,取消勾选 禁用所有模组(临时) 或再次重启游戏。
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