
Asuka(《幻塔》×《EVA》联动) 使用武器(长矛)
将女性公会十字铠甲替换为ToF x EVA联动的明日香。将失落的巴别塔替换为朗基努斯之枪。
查看大图明日香来了!
角色模组有两个版本。
版本A更改了骨骼文件,这与其它更改骨骼的模组冲突。
版本 B 使用 LUA 骨骼系统 2.0 来调整关节。此版本不修改骨骼文件,可与诸如女性猎人动画等模组完美配合。
如何在版本B中应用关节调整:
- 安装最新版本的 LUA 骨骼系统 2.0。
- 在游戏中打开LUA骨骼系统并启用它。
- 完成了!现在关节应该都处于正确的位置了。
如何将模组应用于其他盔甲:
- 下载并将文件解压到一个新文件夹(不要解压到当前文件夹)。
- 前往
natives\STM\player\mod\f\pl279 - 将每个文件名中的“279”替换为您想要应用该模组的护甲对应ID。您可以在这里的“Model Name”列中找到ID列表。例如,神火护甲是200,皮革护甲是001,公会十字护甲是279。
- 把文件夹名称中的“279”修改一下。
- 前往
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl279,将 "f_leg279.pfb.17" 中的 "279" 进行修改。 - 将文件夹名称中的 "279" 更改。
- 如果你使用的是B版本,你还需要前往
reframework\data\LUABoneSystem\custom,并将json文件名中的所有"279"修改掉。 - 返回并重新压缩整个文件夹(新文件夹,而不是 natives 文件夹),将其拖入 Fluffy Manager,然后启用它。
如果将装备更换为特定盔甲,物理效果可能会被禁用。你可以使用这个模组来避免这种情况。
如果模组没有按预期运行,请尝试以下步骤:
- 确保你使用的是steam上最新版本的游戏,并且正在运行最新版本的fluffy管理器。
- 确保你没有隐藏任何护甲部件,所有五个部件都必须展示出来。
- 禁用 fluffy manager 中的所有模组。
- 前往
Steam\steamapps\common\MonsterHunterRise,删除 "natives" 文件夹。 - 将我的模组拖入fluffy manager并启用。如果你同时使用Dysters Physics Enabler,请先启用它,然后再启用我的模组。否则,我的模组中的文件将被覆盖。
- 启动游戏,检查是否正常运行。
如果问题仍然存在,可能是与其他reframework模组冲突。
尽情享受!
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