另一个打击停止模组

另一个打击停止模组

允许你自定义武器的打击停止和打击减速效果,同时不会让大剑变得无法使用。

游戏玩法

这是一个REFramework脚本,让你能够自定义武器的打击停顿和打击减速效果。与其他影响打击停顿和打击减速的模组不同,本模组使用非线性插值将数值限定在期望范围内。其他实现方式对所有攻击使用固定乘数,这会导致原本打击停顿较高的攻击变得极其缓慢。使用本模组,你可以同时设置打击停顿的最小值和最大值。这样既能确保打击停顿不会过于极端,同时仍能大幅提升原本打击停顿较低的攻击效果。

在REFramework菜单中,您会看到许多选项。您可以分别设定击中停顿和击中慢放的最小值和最大值(以帧为单位)。不同的攻击会使用其中一种效果,大多数武器使用击中停顿。双剑是例外情况,主要使用击中慢放。如果您希望武器完全没有击中停顿或击中慢放效果,可以将这些值设为0。作为参考,游戏默认的击中停顿范围为3至24帧,击中慢放范围为2至16帧。

"曲线"值调整较低的基础命中停止值达到最大命中停止值的速度。"曲线"值越高,调整幅度越小。建议将此值保持在2或3。

若想对所有攻击应用固定倍数,可勾选“使用线性缩放”启用线性缩放功能。这将忽略最小值和最大值,直接使用“线性倍数”乘以攻击的打击停顿值。

安装:

  • 安装REFramework
  • 将模组文件夹解压至游戏所在目录