Seregios 武器特性恢复

Seregios 武器特性恢复

让近战Seregios武器在翻滚时恢复锋利度,如同老游戏一样。

游戏玩法

非常简单的脚本,你每翻滚5次就能恢复5点锋利度,就像老游戏一样。

我也想为弓/弩炮添加一些花招,但根据我的测试,我不确定是否可行。所以目前只限近战武器。

需要 REFramework。

安装:只需将此模组的 reframework 文件夹复制到你的《怪物猎人:崛起》游戏目录中的 reframework 文件夹。

感谢 mbrox7000 提供的 效果工具包,我使用它找到了锐利度恢复效果以及播放该效果所需的方法调用。

更新

版本 1.0.2 - 修复了效果无法应用于某些武器的问题。先前脚本在武器ID上存在大小写敏感问题。

版本 1.0.2 - 修复了某些消耗体力的动作也被计为闪避的已知问题。同时清理了代码中的一些可能导致部分玩家模组无法正常运行的小错误。

版本 1.0.1 - 修复了多人游戏中的小问题。之前的设计会将其他玩家的闪避次数也计入你的闪避次数,因此其他玩家翻滚5次会磨利 你的 武器。现在只会统计你自己的闪避次数。如果你不在多人游戏中,此改动不会影响你的体验。

已知问题

  • 大剑的肩撞、长枪的防御前突以及斩击斧的变形斩,被此脚本判定为回避动作。这是因为脚本使用了检测固定耐力消耗的函数。目前暂无修复计划。据我所知,当前使用的函数无法区分这些动作与真正回避。若要修复需要投入大量精力。我个人对此并不介意——肩撞和防御前突在某种意义上本就是一种回避动作,至于变形斩...反正《崛起》中斩击斧的其他招式足够有趣,玩家也不会长时间使用这招。如果发现其他特别离谱的误判情况,我会再行研究。 - 已修复于 1.0.2 版本。