
竞技场音乐覆盖
允许怪物独特的主题音乐在凄凉竞技场和地狱温泉中播放。
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允许怪物独特主题曲在凄凉竞技场和地狱泉源中播放。
安装
- 安装 REFramework 和 Fluffy Manager;
- 解压到
<FLUFFY_PATH>/Games/MHRISE/Mods/。如果目录不存在则创建。解压后应存在<FLUFFY_PATH>/Games/MHRISE/Mods/ArenaMusicOverride/modinfo.ini文件。 - 在Fluffy Manager中启用“竞技场音乐覆盖”功能。
特色功能

- 在荒凉竞技场和地狱泉中,将播放怪物的主题曲,而不是地图的主题曲;
- 你可以在设置中禁用或启用特定怪物的主题音效。如果你遇到特定怪物导致的持续崩溃,请禁用它们;
- 对于顶级掠食者怪物,您可以在设置中选择播放原始怪物的主题曲或顶级主题曲(红色漫游咆哮);
- 添加了来自旧游戏的一些主题。示例如下:
- 雌火龙、金火龙与霸主雌火龙:古代节奏 / MH1旧丛林主题曲
- 火龙、银火龙 & 激昂火龙:咆哮 / MH1 森丘主题曲
- 迪亚波洛斯:沙漠中的双角暴虐霸主 / MHFU沙漠主题曲
- Apex 角龙: 暴虐霸主 (血腥角龙第二阶段)
- 大名盾蟹:独角大名 / MH2沙漠主题曲
- 将军蟹(将军镰蟹):毒沼的蟹将军 / MH2 沼泽主题曲
- 冰牙龙:冰原骑士 / MH3 冻土主题曲
- 土砂龙:大地、沙尘与炽风 / MH3 沙原主题曲
- 大凶豺龙与眠狗龙: 无人岛的篡夺者
- 熊武者、首领熊武者、赤甲兽 & 白兔兽:牙兽现身!
- 蛮颚龙:[古代树森林的猛者 / MHW古代树森林主题曲](https://www.youtube.com/watch?v=hpkmMm1UumM ----)
已知问题
- 在竞技场中无效;
- 音乐切换。新增的音乐无法实现淡入、淡出或与其他音乐自然过渡:通常会突然切入。
- 无法恢复音乐。如果音乐被打断(例如在购物车之后),音乐将从开头播放,而不是从中断的地方恢复;
兼容性
不保证与其他音乐MOD的兼容性。但只要其他音乐MOD不修改natives/STM/Sound/wwise/bgm_special01_ev_str.bnk.2.X64文件,本MOD应基本兼容。我使用Boomer音乐MOD进行了测试,初步测试中运行正常。
致谢
- 感谢天命为v2.0版本提供的在单区域地图中加载音乐的替代方法
- 感谢Silvris、KumoriRyuX、Elysiune、NSA Cloud以及来自模组制作Discord的Fexty,忍受我无休无止的问题。
更新日志
- (v4.2, 2025.08.10) 修复了火龙、冰牙龙、土砂龙、鸟龙种和牙兽种没有音乐的问题。同时统一了所有新增内容的音量。轨道。
- (v4.1, 2025.05.18) 提升了一些曲目的音量。
- (v4.0, 2024,12,17) 新增了为每只怪物自定义音乐的功能。根据MH 20周年音乐投票,增加了来自旧作的更多怪物及地图主题曲。
- (v3.0, 2023.07.16) 添加了来自旧版本游戏的主题。请查看“功能”部分。
- (v2.0, 2023年7月2日) 无功能变更。提升稳定性和兼容性,减小文件体积。这将修复与崩溃相关的问题,并现在应能与部分音乐模组兼容。
- (v1.3, 2023.06.28) 修复了音乐逻辑,解决了以下问题:
- 进入战斗区域时,在吸引任何怪物仇恨之前,地图主题音乐将不再播放,而是改为播放第一个任务目标对应的主题音乐;
- 当存在多个怪物时,优先度最高的怪物会被播放,类似于常规地图中的情况。
- 当完成一个具有独特主题的音乐的怪物后,接着进入一个没有独特主题的怪物时,音乐将正确恢复为地图主题;
- 完成音乐有所改变的任务后,再进入以天廻龙为目标的任务时,之前的怪物主题曲在触发攻击前将不再播放。 此外,紫泡狐龙现已被默认禁用。这可让他在第二阶段时呈现原始音乐过渡效果。若想从游戏开局就播放其专属主题曲,请将其启用。
- (v1.2, 2023.06.25) 尝试修复部分玩家在某些怪物上可能崩溃的问题,并添加了单独启用/禁用怪物音乐的设置。如果仍遇到某些怪物导致的崩溃,请将其禁用。
- (v1.1, 2023.06.21) 修复了棘龙(Espinas)音乐无法播放的错误。
- (v1.0, 2023.06.20) 发布版本。应适用于所有拥有独特音乐的19种怪物(及其变种)。
- (v0.2, 2023.06.19) 新增支持霞龙、炎王龙和雷狼龙,但黑蚀龙和千刃龙的音乐会静音。需要对新怪物进行测试。
古塔音乐覆盖
在塔之秘境和狱泉乡战斗时,用怪物的主题曲覆盖地图音乐.
安装
- 安装 REFramework 和Fluffy Manager;
- 解压至
<FLUFFY文件夹>/Games/MHRISE/Mods/. 如果路径不存在请手动创建这些文件夹。解压后应该有<FLUFFY文件夹>/Games/MHRISE/Mods/ArenaMusicOverride/modinfo.ini; - 在 Fluffy Manager 中启用 "Arena Music Override".
功能

- 在塔之秘境和狱泉乡战斗时,用怪物的主题曲覆盖地图音乐;
- 可以在设置中启用或禁用特定怪物是否播放主题曲。如果在特定怪物上一直崩溃,请禁用那些怪物;
- 对于霸主怪物,可以在设置中选择播放怪物本体的主题曲或者霸主通用主题曲(追逐封地的赤红咆哮);
- 增加了一些旧作中的怪物主题曲:
- 雌火龙、金火龙、霸主・雌火龙: 远古的律动 / MH1 旧密林BGM
- 雄火龙、银火龙、霸主・雄火龙: 咆哮 / MH1 森丘BGM
- 角龙: 双角猛击的沙漠暴君 / MHP2G 沙漠BGM
- 霸主・角龙: 鏖杀的暴君(鏖魔暴走阶段)
- 大名盾蟹: 独角的盾大名 / MH2 沙漠BGM
- 将军镰蟹: 毒湿地的蟹将军 / MHP2G 沼地BGM
- 冰牙龙: 零下的白骑士 / MH3 冻土BGM
- 土砂龙: 土砂与热风 / MH3 沙原BGM
- 眠狗龙王、毒狗龙王: 孤岛的篡夺者们
- 青熊兽、霸主・青熊兽、白兔兽、赤甲兽: 牙兽现身!
- 蛮颚龙: 支配森林的蛮颚之龙 / MHW 古代树森林BGM
已知问题
- 对斗技场无效;
- 音乐衔接。目前增加的音乐没有任何渐入/渐出/与其他音乐的衔接。一般来说音乐会很突兀地开始播放;
- 无法继续播放。如果音乐停止了(比如猫车了)再进场后会从头播放,而非像正常任务那样从上次中断的地方继续播放。
兼容性
不保证与其他音乐 mod 兼容,但应该能与大部分没有修改 natives/STM/Sound/wwise/bgm_special01_ev_str.bnk.2.X64 的音乐 mod 兼容。在我初步测试下应该是和 Boomer Music Mod 兼容的。
致谢
- 感谢 Fate 提供了 v2.0 中使用的另一种在单区地图中加载其他音乐的方法;
- 感谢 Modding Discord 上的 Silvris, KumoriRyuX, Elysiune, NSA Cloud and Fexty 忍受了我问的一万个问题。
更新日志
- (v4.2, 2025.08.10) 修复了雄火龙、冰牙龙、土砂龙、牙兽种和部分鸟龙种没有音乐的问题。另外调整了大部分mod加入音乐的音量。
- (v4.1, 2025.05.18) 改进了一些音乐的音量。
- (v4.0, 2024,12,17) 加入了自定义怪物音乐的功能。同时根据怪猎20周年音乐投票加入了更多旧作的主题曲/地图曲。
- (v3.0, 2023.07.16) 加入了旧作中的一些怪物主题曲。详见简介中“功能”章节。
- (v2.0, 2023.07.02) 功能上无变化。提升了稳定性和兼容性,并减小了文件大小。这个版本应该修复了闪退相关的问题,并且现在和一部分音乐mod兼容了。
- (v1.3, 2023.06.28) 修复了音乐播放的逻辑。这个更新解决了以下问题:
- 在进场但没有拉到怪物仇恨前,不会再短暂播放地图音乐,而是播放任务目标中第一个怪物的音乐;
- 当有多只怪物同场时,现在会按其他地图里怪物音乐优先度来选择播放谁的音乐;
- 当解决掉一只有主题曲的怪物,然后另一只没有主题曲的怪物进场后,会正确地播放地图音乐而非上一只怪物的音乐;
- 在一场修改了音乐的任务之后,参加以天廻龙为目标的任务,在天廻龙仇恨前不会再播放上一只怪物的音乐, 另外,焰狐龙现在默认禁用,因为这样可以恢复原版二阶段的切歌。如果你希望他的音乐从一进任务就开始播放,可以去设置里手动启用他。
- (v1.2, 2023.06.25) 尝试修复小部分玩家在特定怪物上闪退的问题,并在设置中增加了每个怪物分别启用/禁用的功能。如果你仍在特定怪物上遇到了闪退,请禁用那几只有问题的怪物。
- (v1.1, 2023.06.21) 修复了棘龙音乐没有正确播放的问题。
- (v1.0, 2023.06.20) 正式版。应该在19只有专属音乐的怪物(和他们的变种)上都适用。
- (v0.2, 2023.06.19) 加入了霞龙、炎王和金狮子的音乐,但黑蚀和千刃的音乐无声。新加入的音乐未测试。
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