进阶脚本合集 - 在HR8 MR6前更新等级点数 - 全母亲曙光 - MR锁定的TUs

进阶脚本合集 - 在HR8 MR6前更新等级点数 - 全母亲曙光 - MR锁定的TUs

三个新游戏过程中可延长游戏进程的脚本。

脚本

每个脚本都有点小众,所以我觉得不如把它们都打包在一起,反正这样也能运作得很好。

以下是每个脚本的功能描述。

update_rank_points.lua 此脚本将追踪你在达到HR8/MR6之前,像以往《怪物猎人》系列作品那样,通过完成任务本应获得的HR/MR点数。一旦你达到HR8/MR6,这些等级点数将添加至你的角色,并在你参加下一个任务结束时生效。游戏实际上会在你达到HR8/MR6时将你的HR/MR点数强制归零,这也是为什么脚本只会在那之后的下一个任务中应用已积累点数。在我个人的测试游玩过程中,进行了平均量的刷素材,击败风神龙后我的HR最终处于中高30级左右(具体数值不确定,因为在完成紧急三古龙任务前我又多刷了一些素材)。

allmother_for_sb_start.lua 此脚本将阻止大名蟹的紧急任务出现,直到你完成HR50的百龙渊源雷神龙。击败普通雷神龙后,你仍然可以与龙人商人对话,但紧急任务直到你完成百龙渊源任务后才会出现。

TUs_require_MR.lua 这个脚本将使所有大师等级标题更新的紧急任务在达到特定MR等级后才能出现在任务列表中。具体列表可在此模组的图片中找到,从MR 15的激昂金狮子开始,到MR 115的原初爵银龙结束。我尝试将任务间隔开来,以便每提升5到10级MR就能遇到新内容。该脚本还会隐藏右上角的任务进度条,因为我实在不知道如何让它显示其他内容。

这确实是一种奇怪的做法,但在当前MR标题更新的结构下,我们别无选择。它们一下子就把所有任务都扔给你。我的主要目标是想消除任务列表中那些堆积如山的紧急任务,而这个脚本确实做到了。

这些脚本互不依赖,因此如果您不想要其中某个脚本的效果,可以直接从自动运行文件夹中将其删除。

正如你所想,这些脚本在新游戏中最有效。在已有存档上使用不会有任何不良影响,但效果会不太明显。目前测试中未发现任何问题,但如遇到任何情况请及时告知。

版本 1.0.1 - 修复了排名积分脚本中的拼写错误。之前错误地检查了HR积分变量却本该用于MR积分,导致该功能对MR始终无效。(我确实应该测试这个功能,但当时故事进度中还没有任何角色达到这个阶段,所以呃,抱歉)

万一还是触发不了,解决起来应该很容易:打开脚本,在 if/elseif 代码块中找到 cur_hrcur_mr 变量。这两个变量会分别与数值 8 和 6 进行比较。只需将数值改成你当前的 HR/MR(哪个出了问题就改哪个),保存后加载游戏。然后去做个简单的任务,你的 HR/MR 就会相应更新了。

需要 REFramework。

安装:只需将此mod的reframework文件夹复制到你的Monster Hunter Rise游戏目录下的reframework文件夹中。