Item Flex for Sunbreak

Item Flex for Sunbreak

让你在使用道具时像老版怪物猎人游戏一样做出动作。还包含了肉排!

游戏玩法

并非对DSC173的RETRO喝药水MOD的直接更新,但我大量参考了该MOD,并获得了作者的许可。

这个模组使用了“准备!”手势,该手势会让玩家做出旧的屈臂展示肌肉动画。当你使用合适的物品时,你会在原地停下并展示这个屈臂动画。骑狗时不影响物品使用。快速进食仍会加快动画速度。

可在多人游戏中使用,但建议不要在告知他人前于联机时使用模组。遗憾的是,即使队友也安装了此模组,他们也无法看到你展示动作——只能看到你在原地摆弄物品的普通动画。但据我所知,这应该不会导致不同步。

需要 REFramework。

安装:只需将此 mod 的 reframework 文件夹复制到你的 Monster Hunter Rise 游戏目录中的 reframework 文件夹。

更新:

  • 版本 1.0.9.1 - 小修复,防止启动时出现错误。虽然不影响模组运行,但我认为即使是无害的错误,最好也不产生。
  • 版本 1.0.9 - 修复了在做出展示动作时暂停会导致物品使用/手势动画继续播放的问题。这导致玩家能提前取消展示动作。没想到这么久才发现这个问题。已在几次狩猎中测试过,但如果出现任何问题请告知。
  • 版本 1.0.8 - 修复了稀有追随者 bug。当你与追随者同时使用物品时,会导致你在任务剩余时间内失去操作权限。已重构脚本防止此问题,现在只有你的物品使用会被计算在内。由于我不太使用追随者,花了些时间才发现这个问题。
  • 版本 1.0.7 - 修复了技能切换问题。就游戏而言,技能切换被视为使用了物品,但实际上并未更新我正在使用的变量,这导致如果最后使用的物品是本模组替换动画的物品,玩家会被卡在原地*。*
  • 版本 1.0.6 - 又修复了骑狗问题。之前的修复无法解决在狗背上冲刺的情况,但我找到了一个更干净的解决方案。还增加了一些多人游戏控制保护措施。虽然一开始看起来并没有出现相关问题,但还是加上了以防万一。
  • 版本 1.0.5 - 现在包含牛排!牛排物品将使用"准备就绪!"手势的动画而非默认动画。感谢 redborne55 提出的建议。同时调整了脚本函数为非全局状态,以降低兼容性风险。
  • 版本 1.0.4 - 修复了骑狗时的错误。此前,即使没有使用消耗动作,骑狗时物品动画类型仍会改变(例如使用与口粮动画相同的药水)。现在骑狗时的动画应保持正常。同时对于短时间内发布这么多小修复表示歉意,我的测试方法就是重新开档游玩,遇到问题再处理。
  • 版本 1.0.3 - 修复了在环形菜单中拔出武器的问题。显然,当你的武器处于拔出状态时,通过环形菜单使用物品的行为会由另一个不同的函数处理,而不是通常的物品使用函数,因此之前这个 flex 效果不会生效。现在在这种情况下,flex 效果应该仍然会发生。
  • 版本 1.0.2 - 又一项针对玩家控制的小修复,这次是关于加速进食。之前的修复中,无论是否拥有加速进食技能,玩家都会被锁定在原地相同时间。现在修复后,无论是否拥有加速进食技能,玩家都应在动画结束后恢复控制。
  • 版本 1.0.1 - 对炫耀动作期间玩家控制的细微修复。之前会在约 30 帧过早归还控制权,有时看起来会很奇怪。现在你将正确锁定在炫耀动作中。