
Nyx Realism Reshade
更新 15.0。针对《怪物猎人:崛起》的现代化 Reshade 滤镜。画面干净、清晰且锐利。对帧数友好的光线追踪,适用于游戏体验。
查看大图- **更新15.0已上线!**
变更:
- 调整了整体色调,使其更加鲜明生动,相较于我之前追求的自然浑浊效果。
- 修复了TurboGL中AO最明显的闪烁问题。在某些配置中可能会略微增加性能开销。
- 改进的泛光和雾效实现,由 Graphic Tools(作者:mbrox7000)提供。
- 重新调整了所有泛光效果,减少了游戏中那些刺眼的光晕,以便在特效密集的屏幕时段获得更好的可见度。例如,夜晚中那些明亮发光的翔虫不会那么分散注意力了。
- 对于雾气,玩家附近的雾气已经减弱,但在远处和地下区域仍然保留。我意识到雾气是《崛起》的主要美学标志之一,因此我决定不必再在雾气与无雾气之间做出选择。现在这是一种两全其美的方案。
- 使用 PD80 Luma Sharpen 实现更细腻清晰的锐化效果,取代游戏默认锐化,替换自 SnakeyHips 的禁用锐化模组。
- 你现在需要 Reframework(或者根据你的情况使用Nexus版本)来运行 图形工具 和 禁用锐化,另外还可以选择 清晰阴影。
- 如果由于某些原因你无法使用Reframework,reshade仍然可以正常工作,只是效果会与预期体验略有不同 :)
- 如果你喜欢这个滤镜,请务必去支持那些模组! 可能是 Nyx Reshade 的最后一次更新,非常感谢。 注意:更新了以下的安装说明,新手请查看!
特性:
清晰、干净、明快的视觉效果。
光照与阴影微调,略微掩盖了游戏中糟糕的几何和纹理设置。我对生动与褪色意象融合的尝试。无过度锐化、无过度曝光、无过度调色。
面向游戏玩法的帧率友好型光线追踪。
Fake-RTGI 实现,效果非常微妙但对我而言已经足够。它为阴影和色彩反射增添了相当不错的层次感。请注意,根据您的系统配置,它最多可能消耗约5帧的帧率。我在配备6GB RTX 4050的机器上以稳定锁定的71帧运行。

安装: 1. 首先下载并安装图形工具和禁用锐化。 请按照各自模组页面上的说明进行操作。这两个模组的 Lua 脚本都放在 reframework/autorun 文件夹中。 2. 下载并安装此 Reshade。 为方便起见,主文件中包含了所有Reshade内容以及一份图形工具的配置文件。不需要从头设置Reshade。另外,在解压主文件前,请将游戏文件夹中已有的 reshade-shaders文件夹删除。 3. 对于移除LUT,你有3个选项(仅选其一):
- 在此处的主文件中,手动下载并安装 移除所有色彩分级LUT 2.0。 将压缩包拖入Fluffy Mod Manager,并启用。
- 或者前往 https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/2464。安装方法与上述相同。
- 或者前往 https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/31?tab=files 下载。安装方式同上。 三者功能相同,我认为只是针对不同版本。你可以逐一安装,看看哪个适合你。 5. Reshade具有3个控制选项: 按下 **数字键盘 + ** 可开启/关闭reshade着色器效果,方便您自行对比启用前后的差异。此操作不影响下方独立开关的雾气效果。 按下 删除键 即可切换游戏中的迷雾显示。在版本15中,你其实不再需要这个功能了,但考虑到你可能仍有需求,所以保留了下来。 按下 **数字键盘 / ** 键可切换UI界面的显示/隐藏。这将完全关闭游戏中的所有菜单和覆盖层,您可以借此进行实时截图,或体验无界面提示的游戏模式。请注意,该操作也会移除加载界面及部分过场动画特效。 6. 可选地,进入游戏,在设置中找到/更改以下内容: 图像品质:150%(可使用Rise Tweaks提升至100以上) 图形设置:尽可能高 抗锯齿: DLSS: 质量 锐化:0(我的模组已有自己的锐化系统) 动态模糊:默认 HDR: 关闭 (开启 HDR 也可以,但看起来可能不同,我无法测试) 动态阴影:开启(配合清晰阴影模组后,大多数显示错误现在不那么明显了) 景深:关闭(说实话不错,但效果不太好) 胶片颗粒:关闭 镜头畸变:关闭 Mod 推荐: 以下是我推荐的模组,可以让游戏更干净、简洁且更具沉浸感。
- 效果工具包 -- https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/2028?tab=description
- 持续增益发光移除 -- https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/1447?tab=files
- 无采集点发光 -- https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/3225?tab=posts
- 鲜血打击(原版鲜血版本)-- https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/1884?tab=files
- 最小镜头距离 -- https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/254
- 崛起调整 -- https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/37
- 减少异常效果 -- https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/2241?tab=files&file_id=10882
- 移除异常覆盖层 -- https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/2694
- HUD界面重做 -- https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/873
- 另一个打击感调整模组 -- https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/3421 尽情享受吧! 再次强调,此模组仅是对多位才华横溢的作者的着色器进行微调和整合,这些作者包括Zenteon、NiceGuy、Glamarye以及MARTY'S。所有功劳归于他们和Reshade团队。若我违反任何规则,我将立即修改所包含的文件或下架此模组。感谢。
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