
HitboxViewer
显示所有攻击的活跃受击框和活跃攻击框。
查看大图游戏内分辨率必须与游戏窗口大小一致
安装:
- 安装 REFramework
- 将压缩包解压至《怪物猎人:崛起》游戏目录中
你的文件夹结构应该如下所示:
MonsterHunterRise/
├─ reframework/
│ ├─ autorun/
│ │ ├─ HitboxViewer.lua
│ │ ├─ 碰撞盒查看器/
│ │ │ ├─ box/
│ │ │ │ ├─ ...
│ │ │ └─ character/
│ │ │ │ ├─ ...
│ │ │ ├─ data/
│ │ │ │ ├─ ...
│ │ │ ├─ gui/
│ │ │ │ ├─ ...
│ │ │ ├─ util/
│ │ │ │ ├─ ...
│ │ │ ├─ ...
│ ├─ plugins/
│ │ ├─ hb_draw.dll
├── dinput8.dll
├── MonsterHunterRise.exe
通用设置:

方框颜色: 设置绘制方框的颜色。
绘制轨迹: 绘制属于 [类型] 的所有箱子的轨迹。
禁用: 隐藏所有属于 [类型] 的箱子。
启用颜色: 启用颜色选择器。
颜色: 设置所有属于 [类型] 的盒子的颜色。
绘制轨迹复选框:
从顶部开始:不抽取、抽取、什么都不做
受击框:
箱子会受到伤害。
守卫:
玩家 仅限 如果 守卫/护甲 作为 伤害判定框,其视觉表现。在游戏上下文中,这些是游戏检测的碰撞角度。
伤害反射:
玩家 专用 免疫与反击。
条件:
大怪物 only
条件从上到下进行评估,第一个匹配的条件将被应用。
命中判定框:
造成伤害的箱子。
杂项类型:
包含位于 ../reframework/autorun/HitboxViewer/data/custom_attack_type.lua 文件中的所有自定义类型。杂项类型将从上到下进行评估。
所有其他类型可在 攻击日志 中找到。
新闻发布台:
互相推动的箱子。
碰撞:
相互碰撞的箱子。

木桩:
你可以生成的箱子。

菜单栏:

模组:
绘制 [选框]: 如果启用,则绘制 [选框]。
语言:
包含所有位于 \MonsterHunterRise\reframework\data\HitboxViewer\lang 目录下的语言文件。
回退: 如果所选语言文件中缺少消息,则将使用英文消息代替。
所有怪物名称均使用游戏设置中所选语言显示。
对于其他内容,你可以提供自己的翻译:
- 前往 \MonsterHunterRise\reframework\data\HitboxViewer\lang 文件夹
- 复制并粘贴 en-us.json 文件
- 翻译字符串
- 重置脚本
- 文件应放置在 语言 目录下
如果你想要使用不同字体,可以通过在语言json文件中指定字体名称来添加,例如:
"_font": {
"size": 16,
"name": "NotoSans-Bold.ttf"
}
字体必须位于 \MonsterHunterRise\reframework\fonts 目录中。
绑定:
缓存: 调整时间窗口,以便在触发单键前检测多键组合(如 A+B)。
设置:
抽牌:
受击框高亮颜色: 设置高亮颜色。高亮功能可在 受击框信息 中找到。
小径

时间缩放:
减缓游戏内的时间流逝。

攻击日志:
清除: 清除日志。
暂停/继续: 暂停/继续日志。
更多数据: 打开 更多数据 窗口:

受击判定框信息:
显示/隐藏: 隐藏/显示 部件组。
高亮: 高亮显示 零件组。
碰撞日志:
清除: 清除日志。
暂停/继续: 暂停/继续日志记录。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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