HitboxViewer

HitboxViewer

显示所有攻击的活跃受击框和活跃攻击框。

Utilities

游戏内分辨率必须与游戏窗口大小一致

来源

安装

  • 安装 REFramework
  • 将压缩包解压至《怪物猎人:崛起》游戏目录中

你的文件夹结构应该如下所示:

MonsterHunterRise/
├─ reframework/
│  ├─ autorun/
│  │  ├─ HitboxViewer.lua
│  │  ├─ 碰撞盒查看器/
│  │  │  ├─ box/
│  │  │  │  ├─ ...
│  │  │  └─ character/
│  │  │  │  ├─ ...
│  │  │  ├─ data/
│  │  │  │  ├─ ...
│  │  │  ├─ gui/
│  │  │  │  ├─ ...
│  │  │  ├─ util/
│  │  │  │  ├─ ...
│  │  │  ├─ ...
│  ├─ plugins/
│  │  ├─ hb_draw.dll
├── dinput8.dll
├── MonsterHunterRise.exe

通用设置:

通用设置

方框颜色: 设置绘制方框的颜色。 绘制轨迹: 绘制属于 [类型] 的所有箱子的轨迹。 禁用: 隐藏所有属于 [类型] 的箱子。 启用颜色: 启用颜色选择器。 颜色: 设置所有属于 [类型] 的盒子的颜色。 绘制轨迹复选框: 绘制轨迹 从顶部开始:不抽取、抽取、什么都不做

受击框:

箱子会受到伤害。

守卫:

玩家 仅限 如果 守卫/护甲 作为 伤害判定框,其视觉表现。在游戏上下文中,这些是游戏检测的碰撞角度。

伤害反射:

玩家 专用 免疫与反击。

条件:

大怪物 only 条件 条件从上到下进行评估,第一个匹配的条件将被应用。

命中判定框:

造成伤害的箱子。

杂项类型:

包含位于 ../reframework/autorun/HitboxViewer/data/custom_attack_type.lua 文件中的所有自定义类型。杂项类型将从上到下进行评估。

所有其他类型可在 攻击日志 中找到。

新闻发布台:

互相推动的箱子。

碰撞:

相互碰撞的箱子。 碰撞

木桩:

你可以生成的箱子。 木桩

菜单栏:

菜单栏

模组:

模组 绘制 [选框]: 如果启用,则绘制 [选框]。

语言:

语言 包含所有位于 \MonsterHunterRise\reframework\data\HitboxViewer\lang 目录下的语言文件。 回退: 如果所选语言文件中缺少消息,则将使用英文消息代替。 所有怪物名称均使用游戏设置中所选语言显示。 对于其他内容,你可以提供自己的翻译:

  • 前往 \MonsterHunterRise\reframework\data\HitboxViewer\lang 文件夹
  • 复制并粘贴 en-us.json 文件
  • 翻译字符串
  • 重置脚本
  • 文件应放置在 语言 目录下

如果你想要使用不同字体,可以通过在语言json文件中指定字体名称来添加,例如:

"_font": {
"size": 16,
"name": "NotoSans-Bold.ttf"
}

字体必须位于 \MonsterHunterRise\reframework\fonts 目录中。

绑定:

绑定 缓存: 调整时间窗口,以便在触发单键前检测多键组合(如 A+B)。

设置:

设置 抽牌: 抽牌 受击框高亮颜色: 设置高亮颜色。高亮功能可在 受击框信息 中找到。

小径

小径 小径动图

时间缩放:

减缓游戏内的时间流逝。 时间缩放

攻击日志:

攻击日志 清除: 清除日志。 暂停/继续: 暂停/继续日志。 更多数据: 打开 更多数据 窗口: 更多数据

受击判定框信息:

受击判定框信息 显示/隐藏: 隐藏/显示 部件组高亮: 高亮显示 零件组

碰撞日志:

碰撞日志 清除: 清除日志。 暂停/继续: 暂停/继续日志记录。