增强时间控制

增强时间控制

Time Contro is a REFramework script for controlling the time of day in Monster Hunter Rise village-side areas. Time Control是一个用于控制《怪物猎人:崛起》村庄侧场景时间的 REFramework 脚本。

服装

这是针对Kamura村庄、集会所、训练区、伙伴广场、玩家房屋场景以及其他支持的村庄场景变体而设计的。

它主要面向炎火村、集会所、训练场、随从广场、玩家小屋,以及脚本可识别的其他村庄侧变体场景。

该模组可以通过REFramework界面手动应用特定时间。

这个 Mod 可以通过 REFramework UI 手动应用指定时间。

手动时间输入支持 HH、HH:MM 和 HH:MM:SS 格式。

手动时间输入支持 HH、HH:MM、HH:MM:SS 三种格式。

手动随机按钮会立即应用一个新的随机时间。

手动随机按钮会立刻应用一个新的随机时间。

MENU场景可以使用手动应用和手动随机时间变化。

MENU 场景可以使用手动应用和手动随机时间。

菜单场景不使用自动时间流逝,因此此模组不会持续推进菜单背景。

MENU 场景不会使用自动时间流逝,因此菜单背景不会被这个 Mod 持续推进时间。

支持的村庄场景在你进入时会自动随机时间。

受支持的村庄侧场景可以在进入时自动随机时间。

自动随机化的目的是让区域转换感觉像是时间自然地流逝了一样。

自动随机的设计目标是让切换区域时更像经过了一段自然时间。

当场景随机化启用时,每个受控区域在进入时都会获得一个刷新时间。

开启场景随机后,每个受控区域进入时都可以获得新的时间。

当场景随机化禁用时,受控场景将使用共享的主时间轴替代。

关闭场景随机后,受控场景会改用共享的主时间轴。

如果你希望村庄区域感觉像是一个连续的世界时钟,共享的主时间轴会非常有用。

共享主时间轴适合想让村庄侧场景表现为同一个连续世界时间的情况。

自动时间流逝可以在应用后推进受控村庄侧的时间。

自动时间流逝可以在时间应用后继续推进受控村庄侧时间。

时间流动比例控制受控时间前进的速度。

时间流速倍率用于控制受控时间推进的速度。

暂停时间会将本地外部时间比例设为零,并在恢复时还原先前的比例。

暂停时间会把原生外部时间倍率设为 0,并在恢复时还原之前的倍率。

暂停时间保留为任务可用,因为任务有其自身的本地时间系统。

暂停时间保留了任务内可用性,因为任务本身拥有原生时间系统。

任务场景不会被村庄自动时间流逝控制器接管。

任务场景不会被村庄自动时间流逝控制器接管。

任务场景仍然可以使用一次性手动时间适用、随机时间适用和暂停时间。

任务场景仍然可以使用一次性的手动应用时间、随机应用时间和暂停时间。

脚本避免了覆盖任务的本地自动时间流程。

脚本会避免覆盖任务本身的原生自动时间流逝。

与村庄时间同步默认启用。

“小屋时间同步村庄”默认开启。

当此选项启用时,玩家房屋场景会尝试使用现有的村庄或全局时间,而非随机生成不相关的时间。

开启该选项后,玩家小屋会尽量使用已有的村庄或全局时间,而不是抽取一个无关时间。

这有助于当游戏在视觉上连接这些场景时,使房屋照明与外部村庄照明相匹配。

这可以让小屋光照在游戏视觉上与外部村庄时间保持一致。

如果还没有村庄或全局时间,房子将回退到正常的时间应用路径。

如果当前还没有可用的村庄或全局时间,小屋会回退到普通时间应用流程。

将 time_control.lua 放入 reframework/autorun 中进行安装。

安装方式是把 time_control.lua 放入 reframework/autorun。

REFramework 是必需的。

需要安装 REFramework。

在游戏中打开REFramework脚本生成的UI来更改设置。

进游戏后打开 REFramework 的 Script Generated UI 即可调整设置。

如果一个场景由任务原生时间系统处理,本模组会故意避免强制将连续的村庄式时间流强加于其上。

如果某个场景由任务原生时间系统处理,本 Mod 会有意避免把村庄式连续时间流逝强行覆盖上去。